除此之外,在周圍國度的邱族探子也因此暴露,被擊殺五人之后,探子首領不得不下命令,讓那些探子別做無為的犧牲,同時也把情報傳回邱族。
邱族結合犧牲得來的情報是虛實結合,也就是明面上加入一些人,在暗處也加入一些人。故此,若不細想,拿到的肯定是明面上的假情報。
情報對錯,是造大軍成敗之舉,所以,邱族也跟他們玩起虛實。
與他們長期耗下去,邱族肯定是不會這么做的,只要等抽調合適夠多的人手,狠心下重注,給他們致命一擊,邊疆自然也就被攻破,邱國再次奪下新域。只是不到時機,如火如荼的戰場才維持至三年前。
在國勢實力而言,邱國排名第六完全碾壓周圍國度,七邊戰場的國度全是排名第九以下。
鄰居有個如此強大之國,他們日日夜夜都為此寢食難安,若不是出現秘境這個契機,他們如今還在持著手中的一畝三分地,哪敢伸頭造次。都害怕邱國稍集中點火力,拿著槍頭對準邊疆之城直接來個重創,之后再逐漸地大量消耗,肯定會被邱國逐個擊破。
可以說,秘境的存在逐漸地傳開,時間久了,就被有心人發現鬼霧谷就是一個契機,因此,給他們足夠時間不斷聯合之下,才有如今鬼霧谷一幕幕。
雖說在鬼霧谷每次都是磨傷一些皮肉,但時間久了,自然也就磨到骨頭,金丹境與元嬰境出現斷層,紫府境為核心實力能堅持多久消耗?結果已經不言而喻了!
然而,自神魂的‘血魂歌’出現,在這三年來,所有戰場都是小吵小鬧,并沒有出現大規模戰事,顯然是因‘血魂歌’的存在,打破了往年來的計謀與局勢。
因此,邱國所有的戰場隨著一些外來人加入,讓那些沒有挨‘萬魏爾山’的城池國度苦惱不已,甚是窩火!也因此,那些國度每場小戰斗都是損失慘重,比邱國在鬼霧谷消耗還要多上幾倍,讓他們實力下降很多,與邱國的差距比原來更大,就像拇指大的鳥蛋與雞蛋的差距。
那些國度其實很不想接受外來勢力的挑戰,可不接受戰斗不行啊!
人家說:起碼多少意思下,擂臺賽上單打獨斗,或者一挑你多,不然就炮轟城池。
可想而知,這有多憋屈與窩火。
都知道惹惱那些不明勢力的人,那可不是開玩笑的,后果簡直就是不堪設想,做好最壞的打算。
不僅他們如此,邱國也因此受到國度有古城存在的外來勢力挑釁,圍在整座萬魏爾山的其他國度也是受到波及的,都是小規模戰事頻繁爆發,影響十六座古城國勢力與周邊國度的局勢,更是對十六座主宰勢力影響最深。因受利的一方最大就是擁有古城的國度,長久之下就能動搖他們主宰勢力的位置。
對那產生‘血魂歌’的異象寶物,眾勢力可謂是又愛又恨,甚是無奈至極!事到如今,只能憋著當九足的瞎子,留下一足維持一些鐵定的秩序,那就是所有國度與勢力
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之間固定國與城法則。