將信仰力凝聚成神力后,便獲得神性。
在獲得神性之后,會根據其在信徒中的映象,經過長時間積累后,得到對應的神職。
此時該生物可以稱為擁神職的半神生物。
當該半神擁有神職對應的權柄權限之時,便可以稱之為頂尖半神。
那些戰力遠超傳奇,身上也散發微弱的神威,但并沒有神力的生物,只能稱為偽半神,跟真正的半神打,都是直接被秒的貨色。
秦壽的半神級元素傀儡就是這種存在,甚至元素傀儡連偽半神都不如,畢竟傀儡是真的沒有靈智。
還有就是權柄傾軋的問題,吸收了泰坦權柄的所有信息以后,秦壽發現這種情況好解決的很。
讓泰坦權柄吞噬了戰爭跟雷霆權柄,隨后再讓自身晉級為真神,以真神的偉力,就可以真正的掌控先天權柄了。
現在的維度跟毀滅權柄,說是已經獲取了權限,還不如說是在借用權柄的力量,秦壽自身其實沒有那么大能力,去真正的掌控他們。
至于吞噬戰爭與雷霆權柄,也不是說這兩種權柄就消失了,而是其會融入到泰坦權柄之中。
權柄雖說沒有意識,但也在本能的追尋著自身的強大。
各種權柄相互傾軋吞噬,就是權柄本能之下的行為。
神祇主動幫助權柄吞噬其他權柄,將會有意外的好處,像卡在0.999%的泰坦權柄,便只有吞噬其余權柄才能獲取剩下0.001%的權柄權限。
當然這種操作也只能在藍星這個全是半神的地方,才有操作的可行性。
比如用泰坦權柄,吞噬戰爭權柄,泰坦權柄的力量增大了,相應的戰爭權柄的力量就會減少。
其他世界除非是那個世界的至高神,或者整個世界只有一個神祇,否則吞噬其他權柄的力量,怕不是要被群起而攻。
當然一般神祇也不會知道吞噬權柄的事情,這只有在將權柄權限,提升到當前階段極限后,才會在權柄中涌出的信息。
為了防止接下去吞噬權柄的時候被打擾,秦壽準備先把擁有戰爭以及雷霆神職的玩家給屠戮干凈,以免出現意外。
人總要為自己的選擇負責,系統已經給過玩家轉換神職的機會了。
這些還是選擇繼續擁有戰爭以及雷霆神職的玩家,既然不珍惜這改換神職的機會,那也沒必要對他們有所憐憫。
而且將他們清理出游戲的時候,還能順帶毀滅神域。
無損提取本源的想法已經有了,現在就是需要大量的數據去實踐了。
這些神祇類玩家的神域,就是很不錯的數據來源。
將這些理清楚以后,秦壽對自己成神之前要做的事情,算是有了清晰的規劃。
獵殺玩家同時順便毀滅神域并創造神術→將泰坦神性提升到百萬點→吞噬神職將泰坦權柄提升到極限→點燃神火成為真神
可以說只要照著這計劃一步步來,雖然會忽略一些零碎小事,但是成神之前的一切,都會變的井然有序。
甚至在成神之前,秦壽也只準備按著這個規劃,一步步的走下去,其他一切紛紛擾擾都與自己無關。
期間要是有人敢擋路,那就要神擋殺神,魔擋戮魔了。