深空公司對自家出的游戲,推廣起來向來是不遺余力,但即便如此,除了生化危機系列之外,深空公司這幾年就沒有再出過一部出圈的游戲。
去年出的紫色重裝,投入不少,但是最終在全球只有八十萬套的銷量,而這已經是這兩年除了生化危機系列之外,深空出過的最暢銷的游戲,其他幾部游戲的表現比它還要差。
這充分證明了一件事情,即便有非常好的營銷能力,如果產品不夠硬,想要推起來也不容易,紫色重裝能有八十萬的銷量都已經是燒高香了,如果制作它的是一家小公司,這個銷量至少也要打對折。
逃跑成為深空公司第二個出圈的游戲,只用了一周,就在北美賣出了四十萬套。
這個成績可謂十分亮眼,要知道,當年生化危機1有著跟電影的加成,也用了兩周才達到這個目標,而且根據綜合數據顯示,這款游戲的后勁非常足,單日銷量的下降曲線十分平滑。
逃跑雖然沒有跟電影的加成,但是它比生化危機多了一個優勢,就是受眾范圍更廣。
生化危機雖然好,但是為很多小清新玩家所不喜,而逃跑卻不同,不管是什么樣的玩家,只要手上有一部s,就愿意去買一套逃跑回家,既能夠欣賞到無與倫比的美景,又能夠跟家人朋友來一場別開生面的賽跑。
此外,逃跑游戲的出現,正好也是中國古代文化在美國掀起的第二峰上面。很多玩家也是帶著通過游戲體驗中國文化的想法,才去買游戲的。
不過游戲出來之后,也不全是贊美之聲。
有人說這款游戲不夠世界化,地圖全部是中國的地標建筑,角色也全部來自于中國,包容性不夠。
還有人說,深空公司將yu和余樺這種知名文學家做成角色放進游戲里面,單純是為了搞噱頭,屬于低端營銷。把文學家放進游戲里面,即便文學家本人同意,似乎也是欠妥的,顯得對文學不夠尊重。
他們還十分關心于東的名聲,說于東這樣不愛惜名聲,早晚有一天會讓觀眾們失望。
當然,這些都不算什么,逃跑出來之后,爭議最大的多游戲里面一個女性角色都沒有。
這就引起了一部分女權主義者和靠著女權主義過生活的人的強烈抗議,他們認為深空公司對女性不夠尊重,明明有很多女性角色可以塑造,設計的角色卻清一色都是男性。
抗議的人中,名氣最響也是最活躍的,是美國的一個女性長跑運動員,她公開指責了深空公司。
她將逃跑跟田徑聯系到一起去,并發布聲明稱,女性也能在田徑運動中有良好的發揮,并向于東跟余樺發出挑戰,好讓深空公司知道,她比這些角色的原型都要能跑。
這種挑戰一點意思都沒有,因為大家都知道,深空公司在挑選角色原型的時候,根本就不會在意原型是否真的能跑。而玩家們在玩這個游戲的時候,也不會在乎于東跟余樺他們現實中是否真的能跑。
現在的美國女權主義已經發展到第三波,不管是真女權主義,還是靠著女權主義吃飯的模式都已經發展到了一個較為成熟的階段,所以這個話題一出來就引起了廣泛的討論。
真女權主義者們還在對這件事情進行仔細研究和討論的時候,那些靠著女權主義吃飯的人已經揮舞著大旗要將深空游戲公司送上審判場接受審判,因為這些人知道,理智討論是無法幫他們賺錢的,只有把女性的情緒調動上來才行。
也只用了一個禮拜的時間,這條消息都已經傳到了中國。
余樺跟畢飛雨看到新聞,跑去找于東,當時于東正在構建小玩子電影劇本。
“看來你們這次的游戲惹一些女同志不高興了。”余樺說道,“這個什么娜的,還要找我比賽跑,你說我跑不跑得過她”
于東放下筆,上下看了看余樺“可以。”
“真可以”
于東煞有介事地點頭道“你別忘了,你的特別技能是,對戰中,敏捷一定會比對方高。”
“誰跟你說游戲里”余樺翻了個白眼。