咯嚓…
干枯的手掌頓住,模擬邪祟的形體像是個大皮球,三條歪歪扭扭的爪子探出在外,即將進行的反擊硬生生中斷。
擊掌奇襲的效果,首回合才能發動,令對方畏懼,跳過一回合。
和溫久想象中一樣,現實中沒有所謂的“回合”,畏懼效果是讓對方的一輪攻擊,或是一次攻擊契機僵住。
所謂的:打僵直了。
“嘿!”
趁著安全,溫久一拳揍在模擬邪祟的…也不知道那算什么位置。
對方生命值扣減,2%可能,太少了,看不出來。
趕緊撤退,溫久可憐兮兮的3點攻擊果然干不了事情,而且普通出拳也不像精靈技能那樣帶某個數值的威力。
而13級的向尾喵,攻擊有20。
【咪!】
音波模樣的動畫特效擴散開。
技能“叫聲”,降低敵方1檔物理攻擊。
“呀呀呀…”
溫久狼狽翻滾,險些被模擬邪祟按住。
此時向尾喵經過三輪叫聲,模擬邪祟的攻擊降低3檔,被擦到溫久還是掉了2點生命值。
總共只有12點生命值呀。
【園長,還是我來保護你吧。】
向尾喵嬌柔的身軀跳向模擬邪祟。
撞擊!
基礎威力40。
大皮球模樣的模擬邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘勝追擊。
溫久得以有空隙喘口氣。
從后半段的戰斗中明顯能看出現實戰斗和游戲戰斗的不同。
口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要計算的是技能追加效果、場地、速度等方面,變化很多。
但不會出現現實中這種異常的連擊和物理碰撞效果。
模擬邪祟因為是球體、重心不穩,被向尾喵撞倒后連續挨了兩下撞擊,期間向尾喵還穿插過一次叫聲。
同時,溫久也留意到向尾喵的技能存在PP(使用次數限制)。
撞擊有35點PP,能用35次,這也是通過游戲界面召喚精靈的數據化判定。
er~~~
模擬邪祟生命值清空,訓練告一段落。
游戲界面沒給出玩家獎勵,向尾喵也沒獲得經驗值,畢竟…這不是真實戰斗,否則溫久就在演武館刷等級刷個天荒地老。
購買的剩余時間還有40分鐘,只要在時間限制內,就能繼續叫出模擬邪祟練習。
“向尾喵,疼嗎?”
戰斗過程中,模擬邪祟的反擊總計扣減向尾喵25%左右的生命值。
【沒有感覺誒,被打到的時候有疼一下下吧。】
扣減1/4的生命值,正常來說已經是值得重視的傷勢了,但向尾喵行動自如。
精靈是通過夢境召喚出來的,溫久將之理解為實質化的“美夢形象”一點也沒錯。
美夢中的向尾喵生命值扣減,完全不會感受到痛苦。
等精靈的生命值扣完,無非是從游戲中醒來。
唯一麻煩的是戰斗持續過程中,精靈醒了,沒法自己去睡加入戰斗,留下溫久孤軍奮戰,和游戲中一只精靈失去戰斗力一樣。
好在…至少不會讓精靈痛苦,或者產生生命危險。
“向尾喵,我們再嘗試一下。”
【不行了,我已經遲回家了,下次再見吧。】
“啊,好吧…”
向尾喵離開美夢樂園。
你的好友向尾喵下線了。
你的好友鋼鎧鴉上線了!
“鋼鎧鴉!”
【園長?】
“來睡覺。”