那東西跑動時腳步很快,力道卻極其沉重,腳步聲猶如石塊撞擊。
不用多做猜測,明顯是活死人俑。
溫久不由感慨這個世界的摸金從業者太辛苦了,墓區里啥活死人俑、荒魂,哪里頂得住。
真有本事單人對抗,那實力也用不著摸金了,自由偵查員不香嗎?
吐槽歸吐槽,溫久手頭不停繼續檢查石質樹林。
逃跑的活死人俑的身份類型很有辨識度,是斥候。
潛伏于石質森林,探查敵情,并匯報中心營地。
之所以不去攔截,只因對方是邪物。
百來米的溝通距離,邪煞邪物間必定能直接傳遞消息。
除非溫久在被發現前瞬殺活死人俑,否則攔不住情報專遞,只能盡快尋找出路。
隨著斥候離去,營地傳出大鼓敲擊聲,燈火亮起,一道道人影從軍帳里裝出,密集的石料撞擊之聲不斷。
營地外圍幾個高臺放置圓面大鼓,已經有人影在高臺上舉槌敲擊,聲音整齊劃一。
不多時,號角聲響起,儼然一副古時戰場的氛圍。
可以看清火光之下的軍營不斷有人影從營帳內跑出,在營地范圍有序地列隊移動,隨意一算有近百之數。
溫久見過大場面,艮山古關墓區的第一個房間,活死人俑可比這多多了。
“死神棺,能找到機關嗎?”
放出死神棺,它感知著“臥室的方向”,很快指向石林對面。
【那邊。】
“這么直接嗎?”
按理來說,下墓應該摸來摸去,摸個好半天找到破局之法。
哪有憑直覺的。
不過,死神棺只能給個大致的方向判斷,沒法確認具體機關是什么模樣。
好比艮山古關墓區時,死神棺指出B5隱藏通道,溫久親手把墻拆了才發現玄機。
“狗頭這時候不在,真可惜。”
溫久朝對面方向奔襲,活死人俑也已出陣列隊追趕。
看那動作,大部分屬于邪祟級別。
經歷過艮山古關墓區,溫久心中有數,普通活死人俑只是邪祟,等級不上二十。
玩家不穿黑金套裝,它們也得砍半天。
肩頭一頂,溫久像個保齡球般撞入活死人俑中。
召回死神棺同步,敵方的普通攻擊不起作用,幾乎透著身體穿過。
不會對玩家造成傷害,黑金套裝形如氣體,同樣被戰戈穿過。
連續油滑地擠出活死人俑群,溫久只覺得自己是上下班搶公交車空間的王者,在大媽大爺憤怒且無奈的眼神中抓住扶手。
擠過半程,忽地有長矛掃來,動作有章有法,可惜比極武道場差遠了。
溫久踹開槍桿,只覺對方沖擊迅猛,武技不足,轉移才發現異樣。
“騎兵!”
新品種活死人俑,騎兵類型。
艮山古關墓區下有龍騎兵,眼前這隊騎兵胯下是中規中矩的戰馬形態。
作為軍中一員,武技沒法和極武道場比,但方陣最重要的是配合協同。
幾桿子長矛齊齊刺出,鋒銳的巖石利刃周延爆發,全隊以環形封鎖住溫久的逃生路線。
“可以,邪靈級。”
溫久從容踏出,踩上長矛槍桿,借力縱身躍起。
騎兵的特殊之處不在于邪靈、巖石系邪術,而是微微有些透明的黑色戰馬。
四蹄踏地無聲,動作飄逸。
竟是荒魂。
“真會玩。”