先前撲到附近,將距離拉近到三四百米,又就近尋找掩體潛伏起來的聯軍麾下的數百名三四級職業者再次沖出,或騰空而起,或在地面快速變向折線沖鋒。
這些人的機動性太強,失去了“網”的指引和末端制導能力的動能爆破彈很難命中。
城頭上扛著火箭炮與狙擊槍的槍械師開始發揮作用,嘗試用帶一定制導能力,飛行速度更慢的火箭彈進行追蹤打擊,亦或是飛行速度更快的狙擊彈和能量束性質的光束槍進行直線打擊。
這里又出現了一些問題,對手的職業等級偏高,雖然裝備智能化程度不行,但本身的材質與能量護盾性能卻并未打折扣。
鉻碳鎮這邊的槍械師綜合素質不及星火軍正規部隊,射擊水平偏低,導致的結果是多人集火構建的火力網分布不夠合理,總會給對手留下閃轉騰挪的空間。
全程下來,僅有少數架在城頭上,經過特別調整的無反作用力重狙和高功率能量炮在額外加裝的電磁瞄具輔助下,又搭配上槍械師靈光一閃爆發的越級實力,可算命中了十余人,但依然未能阻止對方的沖勢,給撲到近前。
白刃戰開始了。
鉻碳鎮這邊的六十余名四級職業者率先接敵,其中更有數人突然掀開底牌,展現出五級實力。
其余數百名提前移動到位的二三級職業者從旁協助,再有數千名一級職業者嘗試遠程支援。
這是梁啟發根據自己在星火軍事學院里學來的知識制定的軍團戰戰術策略。
不過當雙方真短兵相接時,梁啟發馬上認識到了自己的錯誤。
以前在混戰時之所以能做到遠程支援,是因為有“網”的算力協助,精準的敵我識別系統在極度混亂的戰場環境中保持也能保持高效運轉,有效防止誤傷,提高命中率。
當時的遠程支援是真支援,不是幫倒忙。
但現在,雖然星火軍工已經恢復了部分智腦算力,但和過去依然天壤之別。
此時敵人是用少量尖端武力突進己方陣中,隨便一槍打偏,子彈都很可能飄到自己人身上。
這反而成了支援敵人。
短短三十秒后,梁啟發就趕緊在指揮系統中命令所有人停止遠程支援。
等他的命令抵達前線,已經又過去八秒。
也就這點耽擱,鉻碳鎮守軍便在一片混亂中折損數百人,陣亡人數過百,重傷輕傷人數三百余。
改了策略后,鉻碳鎮這邊便只能靠機甲戰士和殖裝戰士與對手使用近戰武器近身纏斗。
鎮內原住民戰士們的勇氣可嘉,奈何數量反而落了下風。
隨著時間推移,鉻碳鎮守軍這邊的高手傷的傷,死的死,戰力迅速折損。
單純從數字看,聯軍高手這邊的傷亡情況差不多,也是數十人的死傷。
兩者間也有區別,鉻碳鎮守軍只要不當場死亡,基本都能被搶下來送往鎮醫院。