周雅:“她聽不到。”
任重:“我也沒指望她聽見。”
“那你為什么要回答她?”
任重:“不是每件事都要得到回應。最重要的是自己的心情。”
周雅覺得任重說話有些云里霧里,過于玄乎,但莫名的是她明明沒怎么懂,卻又覺著有理。
任重又道:“先不說了,快要進入下一個階段了。我得忙起來。”
周雅:“忙什么?”
這一次她并未得到任重的答復。
任重已經放大了地圖,開始以一種更宏觀的視角觀察戰場。他不斷的放大,縮小,再調整為定向視角微距觀察。
周雅注視著他專注的側顏,心里略有疑惑。
她看不太懂任重的思路。
玩家每個小時只能與參賽者聯系五分鐘,難不成任重還打算在這短短五分鐘里給胡楊做戰術指導?
這現實嗎?
他能做得到嗎?
盡管周雅知道任重曾經指揮過多次戰役,在軍事領域極有建樹,但人***并不是真正意義上的戰爭。
它的本質是真實游戲,充滿了太多變數。
在周雅的認知里,其他玩家通常只會利用這五分鐘給參賽者扔出各種虛無縹緲的承諾,給人打打雞血,又或者單純地滿足一下自己的負面情緒,逗弄與調侃一下參賽者,并給參賽者下達一些反人性的任務,以承諾會在接下來的下一次聯絡中為其提供情報支撐。
一千個玩家有一千種不同的玩法,每個參賽者在場地內的表現既有其自身的特質,同時又是玩家的性格的投射。
成千上萬個玩家與參賽者在游戲里碰撞出不同的火花,又匯聚到場地里進一步互動,并呈現出新的表現。
這正是人***的樂趣所在,也是這游戲在“斷網”后迅速風靡全球,成為第一綜藝的原因。
但在此之前從來沒有人會嘗試將軍事思維納入到人***里。
有兩個原因。
第一,在“網”的全面輔助下,源星上并沒有,也不需要軍事家。
第二,各自為戰的參賽者并不是軍人,基本不存在協調行動并將后背放心交給別人的可能。
時間繼續推移,在周雅疑惑的目光中,在任重全神貫注的關注下,場地內的局面瞬息萬變。
擊殺掉第一個刺殺者后,胡楊并未原地滯留,而是以最快的速度剝下刺殺者的裝備,再順著密林往高處奔去。
不少人起初以為她這是取死之道。
她才剛剛擊殺了一個因為穿戴雙人裝備而行動遲緩的參賽者。
按理說她應該知道裝備不是越多越好,應該以最佳匹配為標準。