上面顯示的是有關于協力機關的一些事情。
Project·CodeEIC...
以經濟效果為前提,與集團心理的活動相關聯。
我們的Project在購物中心內進行試用。其從大眾媒體的宣傳推廣,到包含互聯網以及人際網絡使用者間情報的交換,控制著一切的的商品情報。其宗旨是借此從顧客的心理層面給予適當的刺激。
其性質上,做不到憑空生產出本應不存在的商品。
我們再怎么說也只專攻一方面,那就是給已經存在的商品標出超過其本來價值的價格。
被賦予高出其本身價值的商品,產生稀有性因此銷售速度增加;相反被賦予低于其本身價值的商品,銷售速度就會降低。
一般來說,要是能浮想出商品首發會和品牌效應的話,理解起來就不難了。
讓某件商品的銷售額上升的是積極行為,相反使之下降的就叫做消極行為。
利用這積極行為和消極行為,調整各種各樣商品的銷售速度,借此可以在市場中產生巨大的趨勢。而支配一個經濟圈的趨勢,便是這個Project的意義所在。
不論是積極行為和消極行為中的哪一個,我們都是以「已經存在的商品」為軸附加各種情報,表現出「擁有自由的強迫」。
他們便會用自己的頭腦判斷現在一個商品的價值,以及預測其將來的價值。最終在購買與否中作出選擇。
如果預想降雨量過少導致水源枯竭的話,就會購入更多飲用水。另一方面,如果預想因此對農作物造成的惡劣影響,就會購入更多的蔬菜。
如果預計到暖冬的話,就會準備購入更多的無釘防滑輪胎(studlesstire)。如果預計到嚴寒造成花粉數量的減少,就會考慮減少面具的購入。
即使,這是通過沒有實際根據的數據進行的預測也罷。
這些為了商品購入所必要的判斷材料的數據,全部都被優先賦予了感覺上的可信度。從在專門機關進行的驗證報告,到紛繁滿溢的傳言,所有等級的情報無區分地混雜在一起的情形很多。
我們通過‘流行’這個形式,對于指定商品進行積極行為與消極行為的實際操作。
消費者們的心理會通過這些情報被控制。
要開發復數的情報源,因此重要的不是選擇哪一家媒體。
人們對于復數的媒體沒有抵抗力。
對于被一家媒體盛贊,卻被其他媒體否定的事物,人們就會在自己心中對其再三考量。
但是另一方面,比如對于在當地網絡上被謠傳的話題,又在電視和大眾媒體上被擴大宣傳的話,人們便會對其產生信賴感與安心感。
反方向獲取顧客自己對于已建立的情報的思考判斷模式,再通過復數的媒體階段性地發放相關情報。據此,針對顧客加入必要的流行元素,最后銷售目標商品,控制目標商品在指定店鋪的銷量。
如果把這比作是金字塔,從地基起由下至上,以細微調整撼動頂點就是我們的最終目的。
在我們購物中心內進行的實驗,是為了了解‘謠言’這一形式。
我們發出的實驗用情報,在某種預期下以何種程度擴散,又以何種預期平息?還有,在擴散的過程中又遭到了何種程度的歪曲?
在各年齡層的顧客中,實際以這些話題為基礎‘展開行動’的比率達到何種程度?
準備多條實驗用情報的傳播渠道,搜索出最合適的一條便是第一次實驗的目的......
“.......”
胡楊看著眼前的信息,陷入了沉思。
這是有意散播流言來使各種商品的價格增減,操作業務實績的系統。
本來伸出手,無論是誰都可以取得的普通商品,被第三者加上了其他的價值。
這個概念,總覺得跟滲透到街道各個角落的的半公開型AR系統有相關之處。
假如說這個報告是真實的,這樣的「商業銷售專用特殊廣告系統」正在進入這個街道。
這跟CodeEIC是「始終貫徹善意所制作的東西」無關。
不能說CodeEIC會對人類進行心理控制,或者是擁有強制命令之類的技能。
無論如何,這就是對各個商品的贈品、評價進行操作,由此發展出流行這么一回事。
但是,就算只是如此也需要相當大的投入。
某人利用CodeEIC,就算無稽之談也好,也能任其喜好隨時流傳開來。
例如.....
被寄宿了大量軍隊蟻之卵的橙子就是其中之一。
這樣的話,纏繞在那個‘十分有價值的橙子’周圍的疑點有大半可以解除。
事情就變成了,有誰抓住了這個時機,在與學園都市完全相同的時期散布相同的都市傳說。
而且,實際上讓同伴將‘橙子’設置好,在適當時間引起事件賺取利益,這些都不是簡單的問題。
真就是為了金錢,什么都能做么?
同時,在這份信息的最后,胡楊以及其他人,都看到了作者的名字。
雷娜塔·耶夫娜·羅曼諾夫.....