不管是俄羅斯方塊還是貪吃蛇,都是很簡單的游戲,游戲規則和邏輯算法都很簡單,并沒有后世游戲一樣搞得那么復雜。
幾天后,李可灼的學生們就再次找到了李可灼。
“老師,我們把疊方塊和貪吃蛇做出來了。”一個學生興奮的朝李可灼說。
“走,去看看。”
當李可灼和那個學生來到電腦教室的時候,就見電腦室里面已經圍滿了人。
這些人中,大部分都是學生,除了李可灼的輔導班的學生之外,還有很多其他年級其他班級的學生。
這些學生,此時此刻都圍在幾臺電腦前面,看著幾個李可灼計算機班學生玩游戲。
“哎呀,又死了。”
“哎呀,方塊下的的太快了,應該還要調整一下代碼。”
“哎呀,撞墻了,我都吃了那么長了,太可惜了……”
電腦室中,玩游戲的玩的入迷,看別人玩游戲的也看的入迷。就連李可灼來了,也沒有人注意到。
好家伙,果然游戲是讓人類無法自拔的東西,這玩意兒太容易讓人沉迷了。
好在李可灼的游戲機并不會在國內賣,所以他也并不擔心會毒害下一代。
而且以這個年代制造一臺游戲機的成本,以及售價,國內能夠買得起的人也沒有多少。
游戲機,到了九十年代才在國內大面積傳播流行,可見還要等上一些年頭,游戲機的制造成本降下來后,國內的大部分老百姓才買得起這種游戲機。
又過了幾天,李可灼的學生們,又把連連看和消消樂等另外幾個游戲制作了出來。
當然,這只是最初的版本,想要把這幾款游戲移植到游戲機上面,還需要改進。
接下來,在李可灼和一群學生的共同努力下,幾款游戲終于被她們完善了起來。
至少李可灼一連玩了好幾個小時,都沒有發現什么漏洞。
游戲制作出來后,李可灼給弟弟李可樂打了一個電話,讓他親自來了一趟小安鄉,然后把游戲給了他,讓他回香江去把游戲移植到閃存中。
“哥,你說你設計的游戲機,真有人會買嗎?”李可樂朝哥哥李可灼問。
這段時間,他都是在幫助哥哥李可灼打理液晶廠以及游戲機的事情。
他知道自己哥哥在這方面投資了近七千萬美元,要是游戲機賣不出去,那可就虧大了。
“放心吧,我心里有數。”李可灼朝弟弟李可樂說。
對于掌機能不能賣出去,李可灼絲毫不擔心,歷史上1989年,任天堂發布第一款便捷式掌機后,一年就銷售出了幾千萬部。
李可灼的心不是很大,他只要能夠一年銷售一千萬臺游戲機,他就能賺的盆滿缽滿了。
一臺GameBoy游戲機的成本價大概十美元不到,李可灼可以賣到五十美元的批發價,一臺游戲機他可以穩賺四十美元。
如果一年能夠賣出一千萬臺游戲機,他就能賺四個億。
不過李可灼預計一年售賣的游戲機應該不會少于四千萬臺,畢竟任天堂89年的時候一年就賣出了六千萬臺。
他現在的游戲機,有些比任天堂98年的時候更好玩的游戲,這樣看來銷量肯定少不了。