大家一起打開系統。
果然,這次的系統界面不一樣了。
除了標配的生存和獵殺任務外,赫然還有兩條特殊任務。
任務三:原地轉圈一百圈,并背誦馬克福音第四章三遍。
任務完成:獲得對應級別史詩裝備一件。
任務失敗:抹殺。
任務四:破解位面之秘,由至高之神根據表現給出獎賞。
君臨,羅伯特和葉清弦三人都有這任務,唯有麥子沒有——這說明沃茲沒把他設計在內。
因為他不知道麥子回來,更沒想到,就是麥子導致了最后的時間余數!
看到這任務,葉清弦也樂了:“竟然是這樣的任務?我還以為是讓我們殺掉誰呢。”
君臨也笑道:“殺人對我們是最簡單的,沃茲也怕我們逼急了來個無差別屠殺,任務就完成。”
羅伯特:“那還給史詩級裝備獎勵?”
“對沖抵消,這是讓他付出代價最小的方式,可一旦失敗,那就是代價最大了。”葉清弦到是很能理解。
平衡原則嘛。
麥子很喪氣:“這貨是看不起我嗎?竟然不給任務。”
“他是不知道你會來。”君臨拍拍他:“要不然哪來的一天時間?”
“咦?分體雙生?”葉清弦驚呼。
她看到自己的法則能力下竟然多出一行提示。
分體轉生(未定):由于你在雙時區系統輪回中,靈魂支配能量轉化形成新的身體,當前可選擇兩種分支能力。1放棄一個分身,獲得一次死亡后滿狀態滿裝備,自選地點重生的機會。2獲得分身能力,分身無裝備,實力下降百分之四十。距離本體不可超過100米,時間十分鐘,每天可使用一次。分身死亡后不可復活,但能力進化可重新獲得。
“我也有!”羅伯特喊。
“我也是!”麥子叫道。
君臨看到自己也是一樣。
“我操!德哈卡啊。”君臨嘟囔。
星際爭霸2指揮官模式里有個英雄叫德哈卡,其第三威望表現就是雙生,使玩家可以同時掌控兩個英雄,但任意一個死亡,都是集體死亡。相比之下,分身到不至于這樣,只不過有使用限制,但是根據限制來看,擁有進化機會,以后可能在數量,距離,強度和持續時間方面都可以突破。
君臨沒想到他們竟然還會獲得這么一個能力。
這次時空輪回,他們本體滯留在掌控位面,精神進入大時區,然后這精神體在小時區內又凝結出一個生命實體,這是雙時區共同作用的結果,但在系統出了問題后,他們回來,而本體還在,就相當于就多出了一個分身。
而系統本身就次元法則的外在表現,結果就是相當于沃茲直接送了他們一個法則能力,到是讓大家都很開心。
不僅如此,羅伯特還看到自己下面竟然還有一行小提示:
元素洪流(待覺醒)。
羅伯特一下明白了:“哈,這個原來就是我的自爆能力,不,不是自爆,是元素洪流啊!太棒了!”
元素洪流是一種元素能量的激發形式,可以在短時間大幅度激發自身元素能量,事后削弱,用于對抗高強度戰斗效果不錯。
至于待覺醒,說白了就是羅伯特曾經覺醒過,但因為輪回的原因又消失了,然而靈魂記憶將其保留下來。
這使得它處于一種半覺醒狀態,暫時還未覺醒,但以后覺醒的幾率會大大提升。
葉清弦道:“我也有一個待覺醒,生物自爆。”
生物自爆,可以讓自己操控的生物自爆,爆發出強大傷害。
麥子道:“我也有個待覺醒,符爆術,可以讓一些攻擊類符紙附帶額外的爆炸性傷害。”
“全是拼命的啊。”君臨樂了。
這幾個家伙在之前的輪回中死的次數不少,所以覺醒的也都是拼命手段。
至于君臨,他到是沒有。
果然自己這波的血戰其實不多。
“可惜都是待覺醒,等于沒有。”葉清弦遺憾。
“法則能力越到后面越難覺醒,現在待覺醒都提升到紙面了,正式覺醒應該難度不大。”君臨安慰他們道。
按目前的情況,他們以后要正常覺醒是越來越難,時空輪回也的確是給他們了一個機會。