吸血鬼可以將血量轉化成法強,時光這個天賦可以增加300點血量,并且在達到滿層以后每殺一個小兵就能回復100點血量!
再加上堅決系的天賦能夠提供額外的抗性,提升治療強度和護盾厚度,還能提升4%的總生命值!
很多打野英雄,比如男槍、和千玨都會點這個天賦,成長性太強了!
一般來說,肉坦點這個天賦會讓自己變得更肉,但是吸血鬼不僅是變肉那么簡單,還能增強自己的輸出能力!
所以,吸血鬼成為了賽場的熱門選擇。
而吸血鬼的一大天敵瑞茲也消失在賽場之上,他的大招不再提供移速和法術吸血的加成,變成了曲徑折躍。
大招的作用是范圍性傳送,這等于削弱了瑞茲的對線能力,也削弱了瑞茲的單挑能力!
瑞茲重做以后,勝率瞬間跌成了倒數。
別說比賽了,就連排位都鮮有人使用。
在之前,瑞茲可是非ban必選的存在!
管澤元點頭:“是,拳頭確實削弱了不少英雄,其中有很多都是cp使用次數比較多的英雄。”
“但是他們的另一個改動,對于cp來說無疑是巨大的加強!”
“那就是遠古巨龍的出現!”
遠古巨龍是一次拳頭針對小龍的重大改革,在之前的版本中,小龍的buff并不重要,只有疊加到第五個buff才會產生質變。
時間太久了,以至于很多比賽根本撐不到那個時間段。
避戰的隊伍還是會選擇避戰,游戲不可避免地拉長了時長。
并且元素龍只有火龍最重要,加強攻擊力和法強,全部憑運氣。
同一支隊伍,可能在優勢的時候一直刷土龍,劣勢的時候一直刷新火龍,這就有點搞人心態。
所以,拳頭直接變成了可以預見的狀態。
小龍被擊殺后,地面上會留下一個印記,那個印記就代表著下一條刷新的小龍,不再是憑借著運氣摸獎。
這也就意味著,如果下一條是火龍,雙方提前五分鐘就要為下一條小龍進行在野區的布局,會加劇雙方戰斗的可能性。
35分鐘之后,元素龍將不會再刷新,而是會出現一條遠古巨龍。
遠古巨龍將每10分鐘刷新。在接下來的120秒內,普攻和技能都會灼燒目標,在3秒內造成45(每層元素亞龍+45)點傷害,在接下來的120秒內,增強元素亞龍50%的增益效果。
可以說,遠古巨龍出來后,雙方的團戰能力瞬間差了幾個檔次!
這也是拳頭為了讓優勢方能夠快速解決對手而做出的改革,這樣就可以縮減游戲的時長,不至于大量的膀胱局。
很多比賽,游戲的平均時長都在40分鐘左右。
時間并不是衡量比賽精彩程度的一個問題,但是很多隊伍選擇的發育陣容一直避戰,可能前30分鐘就會出現幾個人頭,大家發育神裝以后再一波團戰決定比賽的勝利。
這樣的比賽太過無趣,也會讓人的觀賞熱度大為降低。
為了提升比賽的觀賞性,所以拳頭希望打斗的更為激烈一些,同時縮減比賽的時長,保留住觀眾的熱情。
“cp是一支喜歡打架的隊伍,遠古巨龍的出現對他們來說增幅很大!”管澤元高聲道。
“確實。”記得點頭:“喜歡打架的隊伍拿到這個buff,史詩級增強!”
在cp的帶領下,lpl的隊伍也越來越多地開始打架,所以這個buff的出現其實對于喜歡運營的隊伍來說是變相的削弱。
以前可以一直避戰,但是現在有了遠古龍buff,對方直接可以強行打團,戰斗力增幅太過恐怖。