坦克和戰士的最大區別就是坦克打團去抗傷害或者開到C位,戰士則可以使用那種高風險收益的操作,操作上限高,但打不出來就會顯得很廢,肉的下限穩定。
隊伍資源傾斜不多,或者選手沒自信的話,大都會選擇肉坦抗壓,將輸出的重擔給與別人。
TheShy屬于那種非常自信的人,常規賽一路打下來,他奉獻了諸多精彩的操作,所以他的戰士上單非常受別的隊伍的關注,他們不會讓他打的很舒服。
TheShy被抓的次數比陳浪還要高,主要是因為好抓,敢抓敢死的次數多了,大家自然而然地會把他當初突破口打。
至于陳浪,他們不是不抓,抓的次數很多,但總是無功而返,漸漸地抓他的次數就少了,都去抓TheShy了,畢竟抓到的幾率大~
“LGD選擇了金克斯,這是大后期英雄,不過IMP完全可以值得信任,一旦LGD前中期節奏打起來,IMP就能給他們一個后期!”
“打野的話,選擇了挖掘機,TBQ的常用英雄,LGD前中期的戰斗力很強啊!”管澤元驚嘆道。
miss說:“估計韋神也不會選擇偏后期的英雄,他應該會選擇能夠游走帶節奏的英雄。”
隨著兩人說話間,CP這邊的兩個英雄定了下來,打野奧拉夫和輔助牛頭。
LGD擺明了要打進攻節奏,這把牛頭就要跟著JackeyLove保護他,防止別人進來突他。
“冰女!”miss說:“果然,LGD這這把中野要動起來了,不管是上路還是下路,只要幫起來一路,CP還是難處理的。”
下路IMP實力強,而且拿到了金克斯這個后期輸出爆炸的ADC,一旦他前期發育很好,中期起飛的話,打團方面,LGD會非常強勢。
若是上路諾克被養的很肥,首先是單帶這個點,大樹處理不了諾克,完全不是對手,另一個就是打團,諾克和傳統戰士不一樣,他不需要出太多輸出裝,兩件輸出裝其余肉就行了,輸出照樣很高。
只要打出被動血怒或者大招在團戰中斬死人,那么他的輸出將會爆炸,而且這個英雄改版以后打團非常強,殘血若是Q到五個,基本上能把血回滿,屬實有點夸張。
“冰女?”陳浪想著對應之策,他是最后一選,counter位留給了他。
“就是你了。”陳浪看到一個英雄的頭像,覺得用她來打中單效果應該不錯。
“蛇女!”
管澤元大聲說:“這英雄可以,推線速度不比冰女慢,而且帶團控,對線不吃虧,主要她比一般英雄都要多一件裝備,中后期輸出也高。”
蛇女是LOL中唯一一個不用買鞋子的英雄,這就使得她比別人多一件裝備。
“我覺得這一手蛇女挺好的,盧錫安前中期強勢,后期有點乏力,蛇女完美的彌補了這個缺陷,而且蛇女不管是打先手還是反手都可以,LGD沒那么容易切后排。”
“LGD這個陣容沖起來很猛,蛇女算是比較克制這種沖鋒的陣容,CP最后一手蛇女拿的很靈性啊!”
雙方陣容敲定:
藍色方LGD,上路諾克,打野挖掘機,中路冰女,下路金克斯和錘石。
紅色方CP,上路大樹,打野奧拉夫,中路蛇女,下路盧錫安和牛頭。
雙方都是紅BUFF開野路線,但是雙方下路沒有對線,而是錯開了。
這個版本上路很多時候會選擇開F4和三狼上線,這樣上線能夠直接到2級,打一個等級的壓制。
野怪因為紅藍BUFF有小怪的情況下,刷了紅藍buff就能直接到3級,野怪經驗比較高,然后刷完野抓一波再回家出裝備,出門野怪就刷新了,最大限度地利用野區的經濟。
下路雙人組有時候會選擇換路發育,所以雙方的陣容確定下來后,也會揣摩對方下路可能去哪一路發育。
如果猜錯了,就只能等回家以后再去找對方對線,不可能在對線期放棄兵線的經驗跋山涉水過去。
所以,很多下路劣勢組合或者覺得打不過對方,就會采取換線的策略,防止線上被壓制,錯開他們。