是的,在這個完全脫離后世軌跡的局面之中,齊磊終于把重生的優勢再次利用了起來。
那就是,沒人比齊磊更知道,什么游戲最賺錢!
……
————————
不到最后一刻,誰也不知道誰是最后的贏家。
每個人都在覬覦三石公司的技術,想瓜分這塊肥肉。
而到最后他們都如愿了,齊磊把技術拿了出來。只不過,誰也沒想到會,是以這樣的形式拿出來。
資源共享、技術共享的全方位平臺,這不簡單的是后世的Steam,而一個集成了研發資源共享的綜合平臺。
那么問題來了,齊磊到底為什么要做這么一個平臺呢?
要主有兩點原因:
第一,之前說過,三石公司現在沒有能力搞游戲的研發,攤子鋪的太大不是什么好事。
代理傳奇是迫不得已,可是游戲行業未來的發展如何,沒有人比齊磊更清楚。
而三石公司一旦闖進了游戲產業,不自己做幾款游戲,既對不起時代的商機,也對不起齊磊對于后二十年國人對于游戲品味的認知。
那怎么辦呢?
只能是草船借箭嘍!
借別人的手,來降低自己的研發難度。
做游戲和代理游戲是完全不同的兩個概念,且不說技術上的難題,游戲產業在國內,別說是網絡游戲,單機游戲的制作水平都不如寶島。
從零開始,算法、引擎、市場調研、內容的設定等等等等,這一系列的難題不是說解決就能解決的。
三石公司要想自己完成這一系列的東西,那可就麻煩了。
要知道,這個年代不是后世,幾個人就能做游戲。
一個鬼谷張三就能做出《鬼谷八荒》,幾個人的小團隊就能研發一款手游什么的。
游戲引擎、世界構架等等,恨不得找一個專業論壇就能下載,連貼圖素材都是現成的。
各位建模軟件、教程鋪天蓋地。
要知道,后世做游戲,地基已經被前人打好了,只要在上面搭積木就行了。
可是99年還是一個蠻荒時代,你別說地基了,連會打地基的人都是鳳毛麟角。
大學里沒有關于游戲制作的學科,很多程序員連點這方面的基礎都沒有。
甚至資本也好,技術也好,絕大多數還沒意識到這個產業的巨大潛力呢!
更別說層出不窮的那些專業軟件,也沒人去研發。
網易這種頭部公司,做大話西游就用了三四年的時間。
西山居累積了那么豐厚的單機游戲經驗,劍俠情緣的網絡版也到02年才問世。
在1999年,你讓國內做一個文字網游還差不多,但也是從國外論壇上扒下來的源代碼。
從零開始,真的就是字面上的意思,啥也沒有,自己硬憋吧!
這就好比,讓一個泥瓦匠看一眼摩天大樓,然后讓他自己設計圖紙,自己再造一棟摩天大樓一個性質。
所以,你讓齊磊帶著三石公司一點一點的攻克這些難題?他真沒這個精力。
現在立起來這么一個平臺,表面上看,三石公司有點虧,畢竟先拿出真東西了。
可是,真的虧嗎?
齊磊的問題是,他知道做什么游戲賺錢,可是他沒工夫搞定做游戲的技術。
……
丁雷在做出大話西游之前,從來沒想過這個游戲會那么火,那么賺錢。
但是,齊磊知道!
冰蛙在接手Dota之前,從來沒想過魔獸的一張RPG地圖能成了最火爆的游戲方式。
但是,齊磊知道!
他還知道,射擊游戲除了CS,還有絕地求生的模式。
武俠游戲的春天由《劍網》開啟,厚望于《九陰真經》,最后又長青于《劍網三》,
沒有人比他更知道,什么游戲會大火,什么游戲是巨坑。