……
“不二價,要不要?這區有錢的多的是...”
……
“奸商!!”
……
“找老公....”
……
“團本有奶媽,馬上開車!!來的速度...”
這些熟悉的語言,也幸運的留存在每一個的記憶之中。
那個時候,游戲,絕不是什么“精神YP”,那是一個交朋友的地方,是揮灑想象力的地方。
讓無數個自卑、怯懦的孩子,找到自信的地方。
可是,不知道從什么時候開始,游戲慢慢的就變味了,成了氪金、土豪…這些網絡名詞的誕生地。
發展到最后,成了有錢人才能爽,普通玩家只是商品的**產物。
可是,說心里話,游戲不是這個樣子的啊!
很多后世的年輕人不理解,為什么都過去那么多年了,還有那么多人玩WOW,甚至《傳奇》這種早就應該被淘汰的東西還在大行其道。
其實原因很簡單:這些老游戲里,有游戲最初的樣子。
后世的小孩根本不知道,這些游戲沒有復雜的玩法,甚至簡單到不能再簡單。
可是,這些游戲剛出來的時候,其實是沒人在乎它有什么玩法,有沒有排行榜,是不是花錢就能牛叉的,大家玩的是社交。
在一個虛擬的背景下,產生或對立或并肩戰斗的社交關系,幫派、好友這些交互形式,讓那一代人學會了忠誠和信任。
那個時候,真的是兩個傻老爺們兒在野外相遇,都能聊一宿。
極品裝備,可以慷慨的贈送給連長什么樣子都不知道的好兄弟。
更別說遇到一個小姑娘……
咳咳!!!那荷爾蒙飆飛的程度,完全取決于對方傳來的照片....或者照騙!!
為了游戲中的集體榮譽,可以不眠不體的戰斗到天亮。
局外人也無法體會,攻略了一周的副本boss轟然倒下的那一刻,成員們會有多么的熱血沸騰。
更不明白,在《傳奇》、《華夏》、《劍網一》里,PK爆掉對手的裝備,或者被對手爆掉裝備,是怎樣的心情。
可是,這些在后來的網游、手游中,都逐漸被淡化了。
原因很簡單,這些社交元素,無法帶來利潤。
只有喚起玩家的嗜血本能,培養玩家的原始獸性,促使**的滋長,才能讓玩家不斷的花錢!花錢!繼續花錢!
放眼全世界各國的游戲,也只有中國的游戲產業,成了這副讓人厭惡的嘴臉。
……
很多人說,中國游戲變成后來的樣子,始作俑者是史某柱,是他把中國游戲帶入了面目可憎的深淵。
這話怎么說呢?
齊磊仔細的思考過這個問題,結論是對!但也不對!
中國游戲的墮落確實是從《征途》開始的,“RMB戰士”確實帶了一個不好的開端。
可是,根本原因卻是不《征途》這款游戲,打開了氪金模式。
而是史某柱這個玩資本的開始做游戲了!!
以征途為界,在征途之前,什么人在做游戲?
只是一群因為熱愛而投身其中的程序員而已。
程序員不懂什么市場,更不會沾染資本的嗜血與貪婪。
他們是浪漫的,是唯心的....
所以你看征途之前的游戲,無論是哪一款,無論是單機還是聯網。中國人做出來的游戲,有著濃厚的中國特質!質量奇高!
仙劍、軒轅劍、古劍奇譚、劍俠情緣等等等等。經典層出不窮!讓玩家無比愉悅,又為其豐富的內容而動情。
可是征途之后....
這特么的資本一但介入,那就特么的沒救了....