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1月14號,二中期末考試開始...
兩天時間,齊磊他們幾乎是出了考場就坐上了校門口早就等在那的別克商務。
至于考的怎么樣?
呵呵....基本屬于,老劉得找家長聊聊的程度。
說白了,心就不在學習上。
正如齊磊和十四班保證的那樣,下個學期再說吧!
順便說一句,這段時間,十四班憋屈死了....
班頭每天心不在焉的,更沒什么心情敦促大伙兒學習,連堅持了一年多的,齊磊給大伙制定時間表的習慣也斷了。
十四班的士氣,肉眼可見的在消沉,老劉天天罵的嗓子冒煙兒都沒用。
用方冰的話說,“我有感覺,門口‘最強十四班’那幾個字,馬上又要換回渣子班了。”
好吧,不至于這么夸張,十四班依舊還是很強的,上次月考,班頭發揮不好的情況下,依舊平均成績在全學年31個班里排第五。
可是....
也許是習慣了,沒齊磊在前面沖,總感覺差點意思。
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也正是十四號,齊磊回哈市主持大局的這天夜里,西山居和網易的兩個團隊合作,歷時一個月,終于把傳奇的改版工作完成了。
所謂改版,其實動的地方不多。
主要是三個方面,一是幫會和城戰系統,Actoz的原始版本屬于《傳奇1》的最初版本。
而后世盛大運營的是傳奇2.
使其游戲風格和大體內容都是一樣的,就是加入了不少新內容。
而當下的這個版本,是沒有沙巴克攻城的。
這可是傳奇最經典的元素之一,齊磊當然要加進去。
二是改進了傳奇的聊天界面。
也不知道Actoz是怎么想的,把聊天界面放在屏幕的中下方了,要多別扭有多別扭。
三是,經濟系統....
優化了游戲中的金錢掉落機制,調整了藥品和物品的價格。而且加入了可以抑制金錢無續增多的的稅收機制,和一樣其它元素。
說白了,就是想方設法的扣除游戲內的游戲幣,使這玩意不會無限度的貶值。
這個經濟系統是最費勁的,比做幫會和城戰都麻煩!!得幾個大佬親自下場,絞盡腦汁,不但要扣錢扣的合理,而且還得符合現實。
當真是熬死個人!!
而最受眾人詬病的也是這個經濟系統。
小馬哥都無語了,“你扣這個細節干啥?這玩意有個屁用?”
說白了,這個年代的游戲還都不注重經濟系統,游戲幣掉落,也就是一種提高游戲體驗的手段,誰也沒想過游戲里的經濟還得平衡,還得達到流通效果?
對此,齊磊也不知道怎么說。
可是這個真的很重要,甚至能決定一款游戲的成敗。
當然了,現在沒人意識得到,也只有《萬王之王》上線之后,別的游戲廠商才明白,啥叫做的好的經濟系統。
更何況,這個經濟系統,可不僅僅是在游戲里使用那么簡單...
改版雖然做出來了,但是...
“沒時間進行測試了。”
這是當下最大的問題,距離上線只有最后的二十多天,哪有工夫測試?
對此,齊磊還不算太擔心,“游戲是Actoz運營過的,本身經得起考驗。”
“我們只要集中測試城戰和經濟系統,別出現大的BUG就行了。”
“就這二十天了,咱們幾個公司一起測吧。”
游戲測試主要是兩個方面,一是服務器的壓力測試,這一個不用擔心,三石的服務器測試早就開始進行了,別說千人同服,一個區服,3000人同時在線也不是問題。
二是游戲bug,這個只要檢測修改部分,查找沖突。只要不是致命bug,就說得過去。
“對了....現在的數據是多少了?”