第一天,額外附加的真實傷害為1;第二天,額外附加的真實傷害為2;第三天,額外附加的真實傷害為三;以此類推,越往后,這些戰斗傀儡在攻擊中附加的真實傷害,也就越高。
所以,越往后,戰斗傀儡的作用,就會越大。
如果己方的兵營被對方摧毀,對方刷出的戰斗傀儡,戰斗力將加倍增強;一旦三路兵營全被摧毀,對方將刷出超級戰斗傀儡,到那時,不用對方的契約者,僅僅是三路超級傀儡,就足矣摧毀己方的基地。
基地一旦爆炸,戰斗就會立即結束。
自然,基地被摧毀的一方,本次的【殺戮任務】,算做失敗。
正因如此,契約者印記在給出的資料中,還特別提示道;
在【聯盟戰場】上,一定要注意對戰雙方的兵線,切忌只追殺對方的契約者,忽略自己的兵線,從而被對方利用兵線優勢,推倒防御塔,甚至推平基地。
另外,在【聯盟戰場】上,擊殺敵對的戰斗傀儡,推倒敵人的防御塔,都可以獲得戰場功績,積累到足夠的戰場功績,就可以在基地后方不遠處的“安全區”購買戰場裝備。
低級的戰場裝備,可以按照配方進行合成,合成后的高階裝備,不但基礎屬性強大,還會附加各種特殊屬性,甚至,最頂級的高階裝備,還自帶強大的技能。
不過,這些戰場裝備,只能在【聯盟戰場】上使用,想要帶出【聯盟戰場】,還需要其它條件。
此外,在【聯盟戰場】的森林和山地中,還分布著一些瓦羅蘭大陸特有的野生猛獸,擊殺這些野生怪物,也可以獲得戰場功績。
當然,對戰的雙方契約者,更加可以隨意互相攻擊,擊殺敵對陣營的契約者之后,勝者能夠獲得2—4點自由屬性點獎勵,還能獲得被殺者身上隨機的一件裝備或道具;最后,還能獲得相應的殺戮點數。
從二難度開始,諸天神鑒將為契約者開啟全新的殺戮值系統;殺戮值,只計算擊殺敵對契約者的得分,擊殺的敵對契約者實力越強,獲得的殺戮值越多。
這項數值,在諸天神鑒中,也被稱為殺人點數,PVP(契約者對戰契約者)點數。
在【聯盟戰場】結束后,獲勝的一方,可以利用殺戮值,購買自己在本場【殺戮任務】中使用過的戰場裝備。
戰場裝備屬性越強,需要的殺戮值,也就越多,一般來說,頂級的戰場裝備,需要的殺戮值,都是數以千計。
看到這里,聶執下意識的打開自己的屬性欄,在榮譽值的下方,果然多出了一行鮮紅的文字。
殺戮值:1823
看到這個數字,聶執頓時驚訝不已。
“咦,我怎么剛進二難度,就有這么多殺戮值?”
這時,契約者印記,自動傳來提示;
“尊敬的契約者,你在一難度中擊殺的敵對契約者,會自動計入你的殺戮值系統。”
聽到這個回答,聶執好奇的問道:“原來是這樣,那為什么不在一難度,就開放殺戮值系統,鼓勵契約者多賺積分呢?”
“一難度中,絕大多數契約者,實力低微,擊殺他們獲得的殺戮值,也極其有限,為了保護這些新人,殺戮值系統,不予開放。”