饒晨在思考一個問題。
要不要繼續堅持做休閑游戲。
換一種說法。
要不要繼續堅持不充錢的買斷制單機游戲。
《植物大戰僵尸》《憤怒的小鳥》等游戲現在口碑雖好,但玩家們大多數只購買一次,如今,已經逐漸的賣不動了。
游戲部門也策劃了幾款游戲,按照饒晨的思路,玩法還算新穎,但是玩家們全都不太買賬。
都只怪前兩款游戲太多經典了。
游戲部的策劃人員逃不出饒晨設定的框架,外表看上去不同,其內核卻大差不差。
這樣下去可不行,游戲部應該是星火集團發展的關鍵力量!
所以,饒晨在想,要不要設計一款免費開放,靠道具收費的游戲。
他可是老DNF玩家了,雖說棄坑多年,但記憶深處的那聲‘今天又是充滿七萬的一天’十分深刻。
作為TX最賺錢的游戲,饒晨完全可以借鑒此類模式,推出大型游戲。
其他游戲公司也是這樣做的。
賺錢,是肯定賺錢的!
憑借星火游戲如今的粉絲基礎,就算出坨屎,也有人買賬。
不過,做這類游戲有風險,容易敗壞公司名聲,而且充錢就能變強,也影響平民玩家的游戲體驗。
并且,星火公司目前的實力,還不允許制作如此大型游戲,不僅缺設備,還缺技術人才。
就算這些都有了,一款游戲的制作,耗時耗力,搞得快點,七八個月,慢點一兩年都有。
饒晨不愿意砸自己的口碑,要設計出來的游戲,必定是有精美畫面和豐富玩法的。
可這些全是其他大型游戲公司的拿手好活,星火公司不一定比別家強。
何況,時間太長了,因為開幕式吸引來的粉絲全都流逝,白白損失了這一波發展機會,得不償失。
想了一會,饒晨還是決定,發展自己的強項,把休閑游戲做好。
再者,誰說休閑游戲就不能收費了?
饒晨還記得自己小時候玩造夢西游,粗糙的畫質,笨拙的動作,絲毫不影響他充錢的速度。
當然,造夢西游在未來肯定沒那么火,畢竟沒有西游記的基礎,玩家們看不懂劇情人物。
那有沒有一款簡單的休閑游戲,公司不用費神去構造世界,只需要設定好數值,讓玩家自我創造呢?
有!
饒晨腦子里第一個蹦出來的就是一款經典游戲。
《我的世界》!!!
這是一款沙盒建造游戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造或者破壞方塊,打造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。
又名《方塊人傳奇》,《大神的世界》,《大神造世界,手殘只會TNT》!
這款游戲里,木頭是方的,磚石是方的,云朵是方的,就連人也是方的。
極致的簡單帶來了多種多樣的樂趣。
2019年5月17日微軟宣布我的世界以1.76億的玩家,超過俄羅斯方塊成為世界上最暢銷游戲,這也證明了游戲的魅力。
稍微想想,饒晨立馬的拍定了這款游戲。