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星火集團,龍珠的話題現在沒什么人談論。
他們最忙的事情只有一個,準備好《我的世界》上線。
游戲制作部那邊速度相當快,加上饒晨提出的那點要求沒有難度,第二天就弄好了。
把復雜的機制去掉,一切基礎材料可以輕松通過挖土砍樹獲得,合成的機制變得簡單,游戲內部會有小提示展現合成公式。
饒晨試玩了幾把,很滿意。
未來的游戲,是沒有內測的。
一切BUG在強大的光腦面前無處遁形,饒晨頂多讓公司內部員工試玩。
試玩的反饋也很不錯,這么一個方塊世界,格外的吸引人。
馬氏集團的《世界創造者》已經發行了兩天,光腦上褒貶不一。
饒晨也下載玩了一會,覺得這游戲換湯不換藥,說是創造世界,其實里面的打斗設定遠比其他內容多。
開放式世界的主題也有些勉強,地圖的主要作用就是用來找怪的。
是一款非常不錯的動作游戲,這樣的游戲放到地球上妥妥的3A大作。
“類型不同,不是直接對手!”這是蔡泉給出的答案。
Fun平臺上,《世界創造者》下方的評論也接近類似。
“我還以為馬氏游戲這一次會有真正的開放世界呢,結果還是打怪,沒意思。”
“世界創造者這個名字取得不好,我認為應該叫房屋建筑師,打怪爆木頭,馬氏集團您可是天才想法!”
“相當不錯的動作冒險類游戲,對,沒錯!我說的是動作冒險類,并不是他標簽上寫的創造類!”
部分玩家很是失望。
這類型的游戲實在是太多了,不管玩法怎么變化,核心依舊是殺怪,建筑什么只能算是附庸。
拿著建筑創造做噱頭,買下來一看,還是打怪。
誰不想建造一座屬于自己的房子或者城市呢?
但讓他們花費大量的時間去殺怪爆建筑材料,合著你游戲里的樹木全是假的啊!
受到欺騙的感覺油然而生,整個Fun平臺上全是謾罵馬氏集團的聲音。
后者沒有任何動靜,這樣的情況他們見得太多,玩家們的意見是改變不了他們做游戲的初衷的。
在他們的認知中,修房子挖土的游戲能賺幾個錢?哪有打怪爆裝備強化搶錢手段來的多來的快。
反正玩家們吵歸吵鬧歸鬧,大家游戲都一樣,你玩別的游戲也是這樣,還不如玩新的,起碼還是能建房子的。
對于游戲大廠來說,玩家在沒有時很珍貴,一旦有玩家涌入,玩家的性質就變得低賤了。
愛玩不玩,不玩滾蛋,有的是人玩!
饒晨看了看《世界創造者》下方的評論,轉頭對蔡泉道:“投放市場吧!”
“好!”
蔡泉顯得很是興奮,在他以前的人生中,還從未做過大型游戲,《我的世界》比不上未來的其他大型游戲,可依然內容充實,算是夠到了大型游戲的邊緣。
華歷3221年,一個值得紀念的日子。
《我的世界》在歷經五千年的輪回后,在星河時代,又一次登上了人類舞臺。