“這款游戲,可是我們公司制作的第一款大型沉浸式游戲!以往全是些小游戲,這一把咱們將咱們部門的口碑直接翻身了!看那些大廠還敢不敢笑話我們!”
饒晨知道蔡泉說的是什么事情。
星火集團是靠小游戲起家的,一直以來,掙錢的大頭也全是小游戲。
《植物大戰僵尸》《我的世界》等等游戲,雖然很火爆,不過由于游戲內容較小,有先天的不足。
如今的市場,掙錢的大頭還是那些游戲大廠制作的大型游戲。
星火集團的行為,在他們看來,無非就是小打小鬧,出了點成績,也不足為提。
甚至還有一些因為小游戲被星火集團游戲比下去的人,發了脾氣,說星火集團永遠只能在休閑小游戲這個圈子里打轉,一輩子都做不出大型的游戲!
之前,像這樣的話,星火集團是選擇性忽視的。
饒晨手底下的員工,確實沒有完整制作一款大型游戲的經驗。
而大型游戲也不是那么好制作的。
無論是從創意,內容,玩法等等方面都需要極大的創造性。
在這個游戲眾多的世界里,沒有好的創意,沒有好的噱頭,是搞不出來什么名堂的。
倒是有些湊巧。
饒晨打算為地球制作的這款游戲,在未來的世界里,沒有先例。
也就是說,這樣的類型,星火集團是第一個吃螃蟹的人。
這就給了游戲部的眾人極大的激勵。
既然沒有先例,那么干脆把這款游戲完善完善,推送出去吧!
說干就干。
在經歷了差不多兩個月的時間,這款游戲逐步完善,其中很大的緣由就是饒晨提供了足夠詳細的資料和設定。
要知道,游戲制作很簡單,建模也不難。
一款好游戲為什么要制作那么長的時間,就是制作者為了補足游戲內的設定,不至于出現什么明顯的漏洞。
而饒晨一來,直接將最詳細的設定擺在眾人面前,他們要做的,就是按照資料,一步一步設計出來。
這項工作,簡直是太簡單了!
直到一天前,各項工作完成后,蔡泉等人直接將這款游戲在FUN平臺上發布出去。
作為第一個吃螃蟹的人,他們雖然對自己的作品有信心,可是,也有很多擔心。
擔心現在的玩家不喜歡這種類型,因為大家玩慣了束光槍射來射去,玩慣了戰艦肆意飛行。
他們沒有接觸過落后的地球武器,沒有接觸過碾壓式的擊倒自己的敵人,還可以說,他們會對游戲內的地球生活,有頗多的不理解。
一旦這款游戲受挫,造成的不只是金錢上的損失。
蔡泉可以預想到,一旦失敗,那些不懷好意的游戲大廠將會怎么攻擊星火集團。
好在...
成功了!
一炮而紅!
之前的擔心,現在全是這款游戲的優點!
對于地球,未來的人們是以一種非常復雜的心情看待的。
這顆人類的祖星,他們沒有歸屬感,同時,他們有對這顆星球上的一切非常感興趣。
無論是坦克,還是突擊步槍,又或者是戰機。
在未來落后的武器裝備,在他們手中,都能好好的把玩把玩。
子彈傾斜時的快感,是束光槍不能比較的刺激。
還有嚴厲的死亡懲罰,讓每個人特別重視自己的生存,入侵者犀利的攻擊,給他們帶來的是想盡一切辦法的團結。
只有組成一只小隊,才能夠擊敗敵人!
歷經千辛萬苦,用盡各種手段擊敗強大的敵人,那一刻給玩家帶來的快樂,不是那些砍瓜切菜游戲能夠得到的!