不能坐以待斃,不就是小小的僵尸咩?我在游戲當中,不知道砍死多少。
在心中給自己加油打氣,蘇澤再次緊了緊手中的石劍。
好似這樣能夠給自己增加一絲絲的底氣。
先下手為強,后下手遭殃。
抱著這樣的心態,蘇澤一把將木門打開,連續退后數步。
木門剛被打開,僵尸就迫不及待的邁著沉重的步伐進入房間。
它是僵尸,不是人。
它是僵尸,不是人。
它是僵尸,不是人。
一連在心底默念三遍,蘇澤舉起手手中的石劍,以一個力劈華山式,將手中的石劍揮出。
“噗呲”
鋒利的石劍在僵尸的身上發出入肉的聲音,并且被沖擊力擊退數步。
可令人意外的是,僵尸的身上并沒有任何的傷口。
如果不是僵尸頭頂的血條掉了三分之一格,蘇澤都以為是自己砍空了。
一擊得手,僵尸頭頂出現了血條,強烈的違和感和既視感,讓蘇澤內心當中因為僵尸丑陋外貌生出的恐懼,消失大半。
作為游戲玩家來說,只要你頭上出現血條,哪怕是神,我也能殺給你看。
心中沒有了恐懼,蘇澤的攻擊更加得心應手。
兩劍。
三劍。
蘇澤使用福星拜年式,將僵尸斬于馬下。
隨著僵尸的血條被清空,蘇澤眼睜睜的看著僵尸的尸體,在還沒倒下的時候,退散風化消失。
最后原地只留下兩塊腐肉,以及幾顆綠色的經驗球。
用自己養成的隨手關門的好習慣,將木門重新關好。
蘇澤打開背包,將腐肉拿在手中。
緊接著,一股刺鼻的肉類**的味道,沖的蘇澤腦仁生疼。
這腐肉簡直比僵尸的體味還要上頭。
下意識的想要將其丟掉。
但蘇澤忍住了,重新放回背包。
扔到地上,還是會有味道。
不如放進背包,背包應該是屬于空間物品,根本就不會有味道透露出來。
當然,你也找不到背包到底在哪里。
想了一下,蘇澤用一塊原石將房門堵住。
用一塊是為了能夠通風,省的全封閉的洞窟,最后在里面窒息。
根據游戲規則來看,僵尸并不能通過一個方塊的洞頭走進房間。
沒了后顧之憂,蘇澤便在地上放上兩個木板。
準備把木板當床,好好睡上一覺,明天繼續出去采集物資。
躺在木板上,雖然有些不舒服,但蘇澤也不在意。
睡在木板上,總比睡在石頭地上要好一些不是。
閉上眼睛,蘇澤不禁陷入思索。
我是誰?
我在哪?
我最近玩過我的世界?
我有一個悲慘的人生?
我為什么會穿過來?
翻來覆去,思緒翻飛。
一個小時的時間很快過去,蘇澤還是沒有睡著。
當再次傳來木門被撞擊的聲音,蘇澤直挺挺的坐起身,有些無奈的想道。