例如說:
[普通]半獸人:血量防御0-1,攻擊4-9,敏捷6;
[強化]半獸人:血量防御3-5,攻擊7-13,敏捷7;
[精英]半獸人:血量防御6-9,攻擊11-16,敏捷8;
[頭目]半獸人:血量防御10-12,攻擊14-20,敏捷9;
[首領]半獸人:血量防御13-16,攻擊18-23,敏捷10;
[統領]半獸人:血量防御17-19,攻擊21-27,敏捷11;
……
可有趣的是,明顯比半獸人階層高的怪物,屬性才:
半獸戰士:血量防御0-3,魔御0-1,攻擊5-12,敏捷9;
半獸勇士:血量防御0-9,魔御0-4,攻擊15-32,敏捷15;
相比之下,進化成[統領]級的半獸人,綜合屬性比半獸勇士都要高了。
當然,這些數據都僅僅只是趙千羿,參照雷電術的攻擊次數、自身受到攻擊后的扣血情況,跟自身屬性進行參照對比后,憑感覺逐步推算出來的。
不一定完全正確,但是作為怪物進化的直觀參考數據,卻是沒什么問題的。
再由著它們這么進化下去,趙千羿好怕它們進化出個什么“半獸人王、半獸人皇帝”之類的BOSS出來。
雖然以趙千羿的等級,這些低級怪物即便是進化到了[統領]級,對他也沒什么太大的威脅,左右不過是一把火的事情。
可是對等級低的玩家來說,那這些進化后的怪物就比較危險了。
因為無論是普通怪物還是[統領]怪物,從外觀上是完全看不出來區別的。
例如當有人看到一群半獸人,覺得以自己的防御完全可以抗得住,所以十分英勇的沖了進去準備開無雙。
可是等這些半獸人將他包圍了之后,卻發現這些牲口比半獸勇士都猛,估計心里一定會十分絕望的吧?
另外,趙千羿他們之前都忽略了一個問題。
那就是“骷髏”和“僵尸”同屬游戲中,比奇省“獸人古墓、天然洞穴、比奇礦區”三大副本地圖之中的怪物。
而死亡系的怪物都有一個共同的特點,那就是大多躲藏在環境昏暗的地底空間之中,很少會出現在光線強烈的地表。
既然在鷹鉤澗發現了大批的骷髏海,那么是不是意味著鷹鉤澗附近已經形成了,類似“獸人古墓、天然洞穴”一樣的地下副本環境呢?
只不過因為現實中的“刷新點”,不受“副本可容納怪物數量上限”的約束,以至于空間狹窄的地下副本中的怪物數量刷新的太多,而被“擠”到了地表來呢?
鷹鉤澗的環境潮濕陰森,上方的舍生涯山壁上又有眾多的橫生植物遮擋,光線不夠強烈導致骷髏們能夠在地表待得住,好像也說的過去。
另外,僵尸、骷髏不分家,游戲中的“骷髏洞”和“僵尸洞”,底層本來就有“連接通道”相連互通,既然在五角山地區發現了骷髏類怪物,那么想必在某個角落也必然隱藏著僵尸類怪物!
所以大胡子單純只是為了打技能書的話,倒是用不著舍近求遠的跑到鐵冶市去,在鷹鉤澗附近找找僵尸也許更快一些。