因為在PK過程中,一旦沒有了體力自然就跑不動了,而移動速度一旦降低必然就會導致戰斗落入劣勢,結果不是被干掉就是利用隨機傳送卷逃走。
很可惜的是,這種原本跟“日夜交替”功能同樣重要的“體力限制”功能,卻因為開發不完善而被代理方直接放棄了。
導致游戲中后期,道士職業甚至產生了“癩皮狗、跑不死的狗道士”之類的負面稱呼,就是因為道士職業的玩家,PK風格實在是太那啥了。
神獸一放,撒腿就跑!
靠著召喚獸將敵人攜帶的補給生生耗盡,最終只能含恨逃離。
這種“打不死你,磨死你”的戰斗方式,甚至可以讓一場PK戰活生生演變成馬拉松,互相不服氣的兩個人糾纏一晚上,持續十幾個小時都有可能。
別問趙千羿是怎么知道的,問就是在夕陽下奔跑著逝去的青春!
可要是有體力值限制,就絕對不可能出現這種情況,不得不說是當年老玩家們的一大遺憾。
那么問題來了!
既然有“干肉”這種道具存在,按照開發者將道士職業的黃/灰藥粉,設置成只能靠采集各種材料自行配制的德性,你猜他們會不會將“干肉”設置成,只能靠玩家自己采集肉類進行加工?
而這一功能,很顯然在游戲之中,正在被逐漸壯大的“鏡界意識”還原出來。
也就是說,“鏡界意識”被玩家們散溢的精神能量滋養的越強大,祂所能創造和改變的內容也就越多!
恐怕到時候,玩家們會看到一個跟他們記憶中,完全不一樣的“船新版本”!
而且,吃肉能夠回血這一點,趙千羿覺得跟后期不同版本的《瑪法傳說》中,開放的“烹飪、鍛造、煉丹”等副職系統有一定關系,但這些功能在虞國的服務器中卻始終沒有開放。
不要覺得這些副職功能都爛大街了,是個游戲里就有這些功能,感覺好像很LOW的樣子。
但實際上這是在用上帝視角在看問題,別忘了《瑪法傳說》可是一款二十年前的古董游戲!
這些功能不敢說是它首創的,但最起碼也是屬于最早一批采用副職概念的游戲之一了。
但還是那句話,代理方那幫渣渣程序猿……咳咳!念在當年他們對《瑪法傳說》也不熟的前提下,就不罵他們了。
可這三種副職功能,很早就在游戲中埋下了伏筆。
例如說跟烹飪掛鉤的干肉、跟武器升級掛鉤的鍛造,以及跟配制黃/灰藥粉掛鉤的煉丹。
而三種副職又正好對應了三種職業,戰士=鍛造、法師=烹飪、道士=煉丹。
如果沒有猜錯,這三種副職之間,搞不好還是互相聯動的。
例如戰士進行鍛造,需要消耗大量干肉來恢復體力,以及需要道士的丹藥來增加狀態之類的。
法師進行烹飪,又需要戰士提供的烹飪道具和提供大量肉類,畢竟法師職業的技能打死的獵物,采集出來的肉類品質普遍很低,靠自己收集又特別麻煩,只能依賴向其他玩家收購大量材料來進行加工。
而道士進行煉丹,可能同樣需要戰士提供的煉丹道具,或者某種鍛造的副產品,例如說焦炭?