仔細的看了一下章評,特別是“手指尾銀戒”提出的一些問題,這里統一進行一下回復。
以下是一些我基于自身構思的解釋,歡迎大家提出意見,也希望能幫忙指出其中觸雷的地方,不勝感激!
(很多問題解釋的話會涉及到劇透,我就不解釋那么詳細了。)
首先是等級的問題。
目前劇情中,有關于主角團隊跟普通外來者之間等級差異的問題,答案差不多已經出現了。
其中主角帶練《212特勤》成員,協助他們提升官方實力,以應對現實中的超自然事件。
這是主角出于一個小市民的心態,潛意識的還是愿意相信和依賴著官方,或者說把麻煩事甩鍋給官方,以免現實之中的超自然事件泛濫,從而威脅到普通人特別是他家人的安全。
游戲前期,角色等級是有很長一段時間封頂的,40級并不是一個太難達到的等級。
所以就算是玩的再菜的外來者,最多也就是多花一點時間慢慢磨,比其他人稍慢一點滿級。
所以不可能出現,先進入游戲的外來者強,后進入游戲的外來者弱,導致主角一直無敵的問題。
恰恰相反,限制玩家升級速度的,主要是初期人口密集度和匱乏的游戲資源。
隨著其他外來者的等級提升起來之后,觸碰到等級封頂的天花板,主角的這部分優勢就會喪失。
而且主角的“強”,體現在“個人實力”上,而不在“群體勢力”上,而這款《瑪法傳說》又不是一款,依靠個人力量就可以開無雙的游戲。
所以主角身為一個經驗豐富的骨灰玩家,以及衍生游戲世界背景小說的作者,他是很清楚這些問題的。
在知道自己在現實中只是普通人,不具備“權、錢、勢”等優勢的情況下,唯一能比其他外來者更具優勢的地方。
就是利用自身對游戲的熟悉度和對劇情的了解,通過跟劇情人物的關系來獲取游戲資源使自身積累變的足夠雄厚,以便于在局勢不明的情況下,能夠以不變應萬變。
再說說游戲資源通脹的問題。
目前主角在劇情中,動不動就沖進怪群里開無雙,擊殺海量怪物獲取大量裝備的行為看似濫強。
但以主角的等級、職業來說,算不上什么太夸張的事情,這本就是他前期的優勢。
而爆出的戰利品,動不動就幾萬瓶藥水、上萬件裝備什么的,看起來數字驚人但套用在游戲里卻再正常不過了。
這本來就是玩家獲取游戲幣的渠道之一,誰打到了垃圾裝備不是撿起來帶回去賣商店換金幣買藥水?
隨著裝備的更新迭代,前期看似寶貝的裝備到后期會逐漸淘汰,所謂的“商店裝”不就是這么來的么?
收獲大,消耗也大,甚至是消耗要大于收獲的,只不過因為主角擁有“無限資源掛”,而顯得不那么明顯而已。
而且出于壓制他人的私心,主角的收獲雖多但并沒有對玩家群體進行傾銷,甚至還在進行囤積居奇,也就是我可以不賣但絕不便宜賣,一直是跟著市場價格走的,所以不會導致裝備貶值,出現所謂的通貨膨脹。
游戲中的金幣,對于外來者相當于是幻晶幣的輔幣。
而目前幻晶幣的功能,還沒有完全開發出來,簡單來說就是錢是個好東西,但再多也不夠用的情況。
特別是在主角需要以個人力量對抗集體勢力的情況下,如果連這方面的優勢都不具備,后期就會異常艱難了。
(小劇透一下,隨著后期改版更新,無論是游戲中還是現實里,都不存在所謂的“垃圾裝備”的問題。)
還有游戲怪物的問題。
主角目前看似能夠怪海無雙,這是由于鏡界空間還處于進化初期,具現出來的僅僅只是不具備AI的普通呆板游戲怪物。
但隨著怪物精英化、BOSS化,實際上是和外來者玩家的成長相呼應的。
所以前期無論是游戲中還是現實里,怪物看上去好像都沒有什么挑戰難度。
因為《瑪法傳說》是一款二十年的古董游戲,對外來者哪怕是沒玩過這款游戲的外來者,游戲的難度實際上是遠低于當年同時期的“土著”玩家的。
(當年一個行會沖祖瑪團滅無數次,現如今一個會隱身的小道士就能單刷祖瑪教主,大概能體現這種情況。)
在玩家成長起來之前,不需要它們具有什么難度,前期還是偏向于“游戲”化。
而且因為這款老古董游戲背景的關系,我加快了1.76之前版本的劇情進度,掠過了一些另一本書里已經寫過的游戲細節,主要是想將后續新的裝備、功能、地圖、怪物、技能……等東西早一點加入進來,以避免沒有新鮮感。
再來是“為什么沒有其他老玩家的存在”和“壓制官方能力”的問題,這兩個問題其實算一個問題。
不少讀者都提出,主角顯得太強,官方顯得很無力。
外來者中有老玩家嗎?