但問題是,百倍空間雖然擴大了玩家們的活動范圍,但百倍人口也意味著百倍的競爭力度!
同時新增的“生態體系、生物特性”雖然還不知道詳細內容,但僅僅是提升了npc智能這一點就無限拔高了游戲難度。
想想看,到時候打個boss,人家要是帶著茫茫多的怪物小弟,跟你玩排兵布陣。
或者打著打著,給你上一套“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”的戰術。
再要不干脆來一套“無中生有,暗度陳倉,請君入甕,關門打狗”的《三十六計》坑殺玩家,這誰受得了?
想想趙千羿都覺得害怕,最主要的是他很擔心npc的智能一旦得到了提升。
現實中那些跟游戲幾乎同步的怪物,還會傻傻的被幾道鐵絲網和鋼鐵柵欄,乖乖的圈禁在有限的區域之中么?
現在只能希望,怪物的智能只是得到了一定程度的提升,而不是進化成了跟人類一樣的智慧物種……畢竟游戲中的“土著”玩家和游戲怪物的區別,僅僅只是外形上的不同而已,本質上都是“鏡界意識”具現出來的存在。
查看了一下比奇老兵功能選項的趙千羿,發現版本更新后雖然提供了商店傳送的功能,但是卻依然沒有跨省傳送的直達功能,玩家從比奇省想要前往盟重省,只提供傳送到毒蛇山谷入口關卡和沃瑪森林入口關卡的服務。
在沒有獲得私人坐騎之前,一想到從毒蛇山谷跑到盟重土城的距離就讓人很想死,沒轍的趙千羿只能騎著雜毛瘦馬跑到比奇城的雜貨攤……好吧,現在變成一片雜貨市場了,打算多買一些隨機傳送卷直接飛過去。
原本小販的功能也被拆分了開來,有專門賣卷軸的攤位,還有專門賣蠟燭的攤位。
最讓他意外的是,雜貨市場這里居然還出現了一些新的物品,例如野營帳篷、營火材料和套馬索之類的。
趙千羿分別買了一些研究了一下,才知道這些玩意是干嘛用的。
因為游戲地圖百倍擴容的關系,玩家們外出冒險的路程不但遙遠,而且深入副本的過程也無比漫長。
想想看,祖瑪寺廟地圖擴大一百倍,而且整個地圖中都布滿了危險的祖瑪怪物,玩家們得花多長時間才能清到祖瑪七?
估計一天時間,頂多也就能攻略個一兩層的吧?
難不成好不容易跑到祖瑪七之后,累的實在堅持不住又回城,然后下次再重復一遍?
所以了,野營帳篷的作用,就相當于是給玩家提供了一個在危險環境“下線”的安全點。
而營火材料,則是用來在帳篷前燃起篝火,利用火光驅趕宿營地附近的怪物,以防玩家上線后陷入被怪物包圍的死地。
好吧,“鏡界意識”這一手針對地圖擴容造成的問題,解決的還算合理。
只不過《瑪法傳說》原本的游戲模式將會發生巨大的變化,玩家去打boss會更像是進行一場遠行冒險。
至于最后的套馬索,應該不用過多解釋應該就能知道它的作用,無非就是用來捕捉坐騎用的。
原本還打算回盟重省的趙千羿看到這玩意,頓時就打消了回盟重的念頭,工欲善其事必先利其器,先去抓匹坐騎再說!
套馬索看上去就是一捆繩索的樣子,而且價格還不便宜,10000金幣一捆,持久因為不知道一根套馬索能不能套到坐騎,所以不差錢的趙千羿干脆先來了一百萬的,然后招呼主角小隊的成員和老煙槍一起去抓坐騎。
聽到趙千羿找到了獲得坐騎的線索,一群人趕緊都跑到雜貨市場大量購買隨機傳送卷和套馬索,準備分頭去抓坐騎,看樣子都已經被擴容后的遼闊瑪法大陸給跑吐了。
趙千羿之前在比奇省大地圖上,用《瞬息移動》隨機亂飛著尋找新手村的時候,其實就看到過野馬和其它的各種新增怪物,還順手用《爆裂火焰》拍死過不少。
但是之前只是把野馬單純的當成了新手小怪,完全沒有聯想過這玩意居然還能騎,畢竟原始版本的《瑪法傳說》里根本就沒有坐騎系統。