一秒三到四發火球砸過來,以正常人的神經反射速度,根本反應不過來就中招了。
至于說,為什么趙千羿在奔跑的過程中,能夠不停下腳步就釋放出技能來以及不回頭就命中目標,這就純粹跟技能熟練度和感知范圍有關了。
這一點,還是趙千羿這段時間來,不斷在琢磨游戲技能在現實之中的各種細微變化時發現的,只要法師對某個技能熟練到一定程度,就能省略掉技能在釋放時系統的強制動作。
這么說起來,好像很“玄”的樣子。
因為這純粹就是一種“感覺”,并不會體現在屬性面板或者技能面板上。
只要抓住了那一絲“感覺”,很容易就能像趙千羿一樣,無前置施法甚至是移動施法。
而抓不住這種“感覺”,無論怎么去嘗試都擺脫不了系統的強制動作,只要是釋放技能身體不由自主的就會擺出施法動作。
這種“感覺”,只能意會不能言傳,怎么擺脫系統的桎梏,就得看個人的領悟能力了。
所以嚴格來說,趙千羿的《火球術》,已經從一種游戲之中的“技能”,逐漸轉化為他自身的一種“能力”了。
而“不回頭就能命中目標”也是一樣,《瑪法傳說》中是沒有“感知”這種屬性的,但自身屬性卻的確能夠增強外來者玩家對外界感知范圍。
例如趙千羿目前這一身裝備所賦予的4-39點魔法,就足以讓他擁有13米半徑的感知范圍。
眾所周知,《瑪法傳說》是一款2d平面游戲,可是呈現出來的游戲畫面卻是45°∠的上帝視角。
這也讓玩家操控的游戲角色,在游戲之中能夠隔著墻壁對視角范圍外的怪物發動攻擊。
可是轉化為趙千羿他們現在的沉浸式視角之后,自然不可能再擁有45°∠的上帝視角了。
而這時感知范圍就起到了“超視角”的作用,只要目標進入玩家的感知范圍之內,哪怕玩家并沒有直接看見對方,也能察覺到對方的存在和所在位置。
這樣一結合,就產生了像趙千羿這樣的“移動施法”和“心眼鎖定”效果。
只不過到目前為止,趙千羿除了自己之外還沒有發現其他法師職業的玩家,能夠做到這一點。
察覺到自己血量下降大半的老外戰士,在嚇了一跳的同時,也迅速停下了追殺的腳步,掏出了強效金瘡藥準備補血。
可這時,一直偽裝成一個布衣小法師的趙千羿,卻露出了獠牙轉身向他撲來,一發火球直接命中了他握著藥瓶往嘴里灌去的手掌,打斷了他磕藥的動作。
嘭嘭在身上炸開的火球和不斷下降的血量,讓老外戰士慌亂起來的同時,撲到他身前的趙千羿也激發了他的兇性,掄起手中修長的凌風劍,似乎打算跟趙千羿拼了!
可惜一發實體的冰球砸在他胸口上,不但打斷了他的攻擊動作,而且沖擊力還將他轟的倒退了好幾步!
跟只能慢慢消磨他血量的小火球相比,《寒冰掌》的威力竟然比《雷電術》更加驚人,僅僅是0級的《寒冰掌》威力就與2級的《雷電術》相當了!
這一點,從兩個技能的mp消耗就能看的出來了。
0~3級《雷電術》的mp消耗,分別是9/12/15/18。
而0~3級《寒冰掌》的mp消耗,則分別是15/18/21/24。
所以,不等老外戰士驚慌失措的打算掏出卷軸逃跑,扮豬吃老虎的趙千羿就再度一枚冰球將其砸翻在地!