而且,趙千羿發現除了自己之外,已經開始有其他的高級玩家也意識到了這些技巧,雖然不一定有他理解和分析的透徹,但是卻本能的在摸索這些技巧。
特別是那些經歷了無外掛時代,在無數的PK戰之中用自身的死亡,活生生磨練出來的傳說級精英玩家。
不要以為這些土著玩家僅僅只是鏡界空間,這個鏡界意識創造出來的游戲世界中的“人型NPC”。
他們雖然是被鏡界意識憑空創造出來的,但是從他們的言行舉止和智能程度就能看的出來。
這些土著玩家實際上都是鏡界意識的“潛意識分身”,只不過鏡界意識僅僅只是賦予了他們記憶、人設和人格,并沒有主動的去控制他們的行動和思想,所以才會呈現出這種每一個土著玩家的性格都不相同的情況。
或者換種說法,可能會更好理解一些,那就是這些“土著玩家”,其實都是鏡界意識精神分裂出來的“第二人格”,畢竟鏡界意識本身也只不過是趙千羿的潛意識,被鏡界空間融合后產生的“集群意識核心”。
為什么鏡界空間之中的土著玩家,數量是逐漸增加的?
不就是因為鏡界意識需要汲取到更多,外來者玩家在鏡界空間之中死亡散溢出來的精神能量之后,才能分裂出更多的“人格”么?
所以,這些土著玩家,以這些被分裂出來的“人格”為核心,結合游戲角色模板形成的“意識具現體”。
跟外來者玩家以“自身意識”為核心,投射進鏡界空間中形成的游戲角色模板,其實并沒有什么本質上的區別。
在這種前提下,不要以為他們只能呆板的使用游戲角色,依靠“外掛功能”來和外來者玩家進行抗衡。
人家跟外來者一樣懂得學習、總結和思考,從而利用鏡界意識擬訂的“游戲規則”來提升自己的實力。
而且因為這些土著玩家,在鏡界意識的“設定”上,可是參考了二十年前那批“骨灰級”老玩家創造出來的。
那些精英玩家和傳說玩家,能夠從《瑪法傳說》龐大到驚人的玩家群體之中脫穎而出,就已經說明了這些土著玩家所具有的“悟性”和“天賦”。
沒有經歷過當年那個原始的,古董游戲所特有的開荒階段的外來者玩家,在這方面反而表現的不如土著玩家。
至于說“外掛功能”什么的……在鏡界空間里,那些“外掛”到底啥功能,那還不是鏡界意識說了算?
鏡界意識和鏡界空間,經過幾次大幅度的“進化”之后。
這些土著玩家在游戲之中的靈活性,已經跟外來者玩家沒有什么區別了。
也就是說外來者能在游戲中做到的,人家土著玩家一樣能夠在游戲之中做到,甚至發揮的更好。
可以說,現在土著玩家和外來者玩家,玩的這款《瑪法傳說》已經徹底的脫離了當年那款,簡陋粗糙的2D平面鍵鼠古董游戲的框架,直接升華成了網游小說中的“虛擬實境游戲”!
趙千羿目前參加的這場據點守衛戰,是位于獸人古墓三層的一處野外據點。
攻防雙方都是等級不高的小行會,要不然也不會淪落到選擇獸人古墓這么一座低級副本了。