如果不是為了維護游戲空間中的市場經濟,以趙千羿他們所擁有的財富,拿出來已經完全可以實現砸場子的效果了。
不過趙千羿很清楚,這一次“轉檔分流”可能是最后一次全民狂歡了,因為原著中僅僅只寫到了早期的這三次轉檔劇情,后面再想獲得雙倍的快樂可就沒有這么容易了。
因為《巢組織》已經是一個成熟的行會了,應該懂得該如何自己運轉了。
所以在用不著趙千羿操心之下,他在游戲空間重新啟動之后,第一時間就進入鏡界空間探索這一次空間擴容的新變化去了。
首先是游戲世界的面積,雖然在百倍擴容的基礎上有所擴大,但是卻沒有想象中的再來個千倍擴容,而是在原基礎上加入了“多重空間”的概念,使得游戲空間可以無限擴容!
何為“多重空間”,簡單一點形容的話就是多線程游戲空間,游戲世界內的所有門點都被增加了人口容納量判斷機制。
也就是說,只要鏡界意識認為,第一重空間內的玩家人口達到了飽和,后續跨過門點的玩家就會進入第二重空間的游戲世界之中,但是卻又不會因此而隔斷玩家們之間的互動和交流。
只要雙方玩家產生了任何形式的交流,他們就會在跨過任意門點的瞬間,進入同一個游戲世界的空間之中,趙千羿也不知道這種機制是什么原理,但是感覺很神奇就是了。
另外,隨著游戲空間進一步的擴大,游戲世界的面積也隨之增長,這對玩家的移動造成了很大的困擾。
所以在原本的坐騎體系基礎上,除了雜色馬、純色馬之外,還增加了移動速度更快的名馬、寶馬品種,只不過數量比較稀少,需要玩家自行慢慢去捕捉。
而且在各大主城之中,還增加了城市傳送和跨省傳送的功能,以方便玩家們在不同大地圖之間往來,如果不這么設計的話,以目前游戲中地圖的面積,估計鏡界意識得上馬“高鐵”項目,才能解決玩家的出行問題了。
還有讓趙千羿比較擔心的事情終于發生了,那就是整個游戲世界都進入了高擬真的模式,所有的怪物都變的不再像之前那么呆板僵滯了。
他們原本所掌握的各種,針對《瑪法傳說》這款游戲的操作技巧,已經完全失去了意義。
像什么卡怪、肉盾骨柵之類的不用再想了,人家怪物沒那么傻了,看到你站在法師身前,它就不打你了。
再像原來那么操作,最大的可能就是怪物先弄死擋路的,再干掉躲在后面的法師!