更恐怖的是,這一次鏡界復蘇之后,“游戲內容”產生了大幅度的變化,例如怪物們會產生“狼群效應”。
正常來說,瑪法傳說這款古董游戲之中的怪物,在刷新的時候會均勻的分布到整個地圖上的每一個角落。
可是產生了“狼群效應”之后,低級怪物會自動聚集在高級怪物周圍形成護衛,只要驚動了其中一只就相當于驚動了一群
原本落單的怪物還比較好對付,可一旦成了群之后就麻煩了,沒人抗得住一群怪物的圍毆
對趙千羿他們這些資深的高級外來者來說,骷髏墓中的這些低級怪物,數量再多也不足為慮。
可問題是,鏡界空間具現出來的怪物,又不是只有骷髏這種低級怪物,如果把這種現象套用到祖瑪系或者赤月系怪物身上想一想就禁不住的頭皮發麻
除此之外,鏡界復蘇后,怪物們還產生了所謂的“集群仇恨”。
也就是說,殺的越多,刷新的越快,殺的越快,刷新的越多,而且刷新出來的怪物,隨著擊殺數量的累積,強度還會逐級遞增
同樣是一旦突破閾值,可能連非主動怪的雞鹿羊,都會產生主動攻擊的傾向,甚至是出現“怪物追殺”的現象。
積累了太多“集群仇恨”的外來者,會像開了嘲諷光環一樣將整片地圖的怪物逐漸都吸引到自己身邊,連引怪的功夫都省了,前提是你能抗得住
如果只是在玩游戲的話,這種仇恨機制可能會讓很多玩家欣喜若狂,練級可省老鼻子勁了,最起碼不用跟人搶怪了。
可是別忘了這是在現實之中,鏡界規則發生變化后,外來者在戰斗之中變的會受傷、會流血、會死亡。
所以一旦引起了“集群仇恨”,就很容易導致所謂的“怪物清場”現象,突然具現出大批超過外來者實力承受范圍的高級怪物,最終造成外來者集體撲街的團滅結局。
這種現象,趙千羿他們在礦區嵌合空間中遭遇金鏈子尸王的時候,其實就已經有征兆了,只不過他們沒有意識到而已。
相對于原本的機制,現在這種模式的難度,簡直就是翻著跟頭的往上漲,也不怪之前還沒取回裝備的趙千羿他們會感到吃力。
而現在即便是取回了一身神裝,狼群效應和集群仇恨機制的產生,也導致包括趙千羿在內的資深外來者,不敢再像以前一樣仗著自身防御夠高,不管不顧的沖進怪群里開無雙了。
就拿很早就敢沖進祖瑪群中炸地雷的趙千羿來說。
他殺的了一千、殺的了一萬,但是卻殺不了無窮無盡的瑪法怪物。
有超大背包空間和隨身倉庫的加持,他的補給倒是不愁在短時間內耗盡。
但問題是隨著怪物越打越強,他最終將面臨被一群boss圍毆的下場,一旦損耗率超過了恢復速度,除了隨機逃走就只能躺平任踩了。