“正哥,公司是不是要上新游戲了?”
辦公室里,牛哥來了。
別說,這個消息其實早就有了。
隨著《盛世王者》的成功,公司自然不會滿足于一款游戲的成功了。
有了《盛世王者》那將近2億的注冊用戶打底,怎么也要好好利用一番才是。
既時戰略游戲,已經有了《盛世王者》自然不需要了。
不過,至于想要上馬什么類型的游戲,這邊到是還在進行市場調查。
“正哥,我看,咱們直接上一個射擊游戲得了。”
“要不,咱們再來做一個?”
射擊游戲,那可是牛哥的最愛。
想當初,如果不是因為在射擊游戲上死虐了牛哥一把,怕是那東北大漢,現在都成不了哥們。
“牛哥,你看。”
“我現在哪有這個時間?”
“你若是感興趣的話,可以先拿出一個較為完整的方案出來。”
“我的話,可以在程序上面幫幫忙。”
單獨做設計,成為游戲的總設計師和制作人,這個李正確實沒有這個時間。
不過,牛哥真的要弄,在自己熟悉的程序這一塊,當然可以盡一份力了。
“嘿嘿……”
“正哥,我就等你這句話呢!”
“你看看,這就是我的一個思路,你給把把關。”
看著牛哥遞來的文稿,李正到是來了興趣。
隨著《盛世王者》手游已經走上了軌道,加之林浩成為了項目組的副組長,牛哥幾人想要離開的心思也重了。
沒錯!
出來,開辟一個新的戰場,再續新的輝煌,是幾人心里的想法。
至于享受著《盛世王者》帶來的紅利,繼續在那混吃混喝的混下去,自然也行。
可這……
并不是眾人想要的。
看著方案,李正腦海里到是慢慢的出現了這么一個場景。
全副武裝,深夜潛入,解救人質,空天一體,團隊協作。
沒錯,團隊協作,完成任務,到也成了目前比較流行的一個架構。
之所以流行,因為這個架構能夠非常好的安排時間。如果單純的成長類游戲的話,需要的時間長,也體現不了團隊配合的樂趣。
一款帶著各種任務的射擊游戲。
思路不錯,方向也沒有問題。
最為主要的,是目前團隊所擁有的知名度,以及那些個用戶基礎。
蘿卜青菜,各有所愛。
就如牛哥,雖然喜歡玩《盛世》,但是,他更愛玩自己的射擊游戲。
想一款游戲就包攬所有的用戶,當然不可能了。
“牛哥,你回去再好好想想。”
“除了這些基本的結構之外,我以為,一個游戲最為重要的,還要有文化背景作基礎,貫穿于整個游戲。”
“比如說,咱們可以用某個事件作背景,在玩樂的時候,能夠有一些較為正面的,積極向上的東西存在。”
“而不是單純的只有玩樂。”
這段時間,網上有關《盛世王者》的爭議也非常的多。作為游戲的設計師,制作人,李正其實也在反思自己當初的設定。
有文化,但不嚴謹;有正面的引導,但不明顯。
說來,一家公司,又或是一款游戲,賺錢是它能夠生存下來的基礎。但是,在這個基礎之上,其實游戲也是一種文化,它承載的東西會更多一些。
特別是現在網絡發展速度快,年輕人接受文化洗禮的場地不在只局限于教室和課堂了。這個時候,游戲作為一種年輕人最為喜愛的事物,如果能夠兼顧文化方面的引領,也算是為國家做點貢獻吧!
“正哥,那成,我回去再好好想。”
“那個,你回去也幫我好好琢磨一下。”
“我想的更多的是玩法,對于這文化上的事,還真是沒有想過。”