吼!
骷髏沖他發出嘶吼,聲音仿佛骨骼與牙齒碰撞摩擦出來的。
一刀砍向石鼎,這個時候的動作倒是沒有那么僵硬,出刀速度相當快。
石鼎向旁邊側翻躲過骷髏這一刀,隨即一拳擊出,卻打在了骷髏的盾牌上。
不得不說,骷髏的戰斗本能比他所預想的好上太多,并且力量上的較量也不輸他。
硬頂著拳頭,一刀砍在了他的胸膛。
石鼎只覺得胸口一陣火辣辣的痛。
【受到骷髏士卒的攻擊,生命值-9%,傷口感染詛咒‘衰弱’,持續一分鐘。】
看了一眼自己的胸口。
一道長長的刀痕劃破熊皮甲,傷口處有淡淡的綠色氣體飄出。
生命值掉的不算多,但持續一分鐘的詛咒讓人有些頭疼,基本上每隔幾秒就要掉1%的血量,這還是傷害減半的結果。
眼前這些從爬出來的骷髏相當不好對付。
見骷髏又一刀砍來,石鼎這次不躲閃,主動貼了上去。
手中拳頭發力,泛起了些許紅光。
技能·重擊!
這一拳狠狠砸在了骷髏本就布滿裂痕的頭顱上。
咚!
沉悶的聲響過后,骷髏直接被整個砸入了泥地之中。
-32%
血條驟降三分之一,看著頭骨都碎了一半。
這一拳石鼎蓄力充分,打出差不多極限的傷害值了。
在本源之地不斷的自我訓練,他漸漸也摸索出了更多的戰斗技巧和經驗。
比如該如何讓自己制造出更高的殺傷,又該如何規避最大的掉血量等。
技能重擊的效果是能使他的下一次攻擊附加額外的5-10點物理傷害。
這其中存在一個傷害的區間,并非隨機造成。
而是與他施展技能時的狀態有關。
發力的充分與否,與敵人的距離是否合適,最終是否完全命中等一系列臨場因素,造成的這個區間傷害。
往往越焦灼激烈的戰斗中,越是難以打出最高的傷害數值。
經驗老道的對手是不會輕易給你這樣機會的。
除此之外,這種半數據化的防御機制,他也琢磨出了一點門道來。
就比如剛才石鼎身中骷髏的一刀,掉了9%的血量。
這實際上是經過一道道防御遞減后的結果。
第一層是身上一系列裝備的基礎防御值,削減部分傷害后,再由他的厚實表皮天賦,將剩下的傷害減半。
最后經過綜合體質數值進行判定,方才得出的掉血量。
當然,這是石鼎很籠統的一個分析推測,實際上其中決定的因素同樣繁多。
目前他也只能琢磨到這個程度。
實際上,如果沒有其中厚實表皮這個天賦,他根本算不上血牛戰士,所承受的傷害也會高出許多。
骷髏士卒被打倒在地后,動作再次變得生硬了不少。