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          筆趣閣 > 網游小說 > 崛起洪荒路 > 第二十五章 群怪和水戰(一)

          第二十五章 群怪和水戰(一)(2 / 2)

          孟浪胡亂的應對著,不重要的問題就隨口答應,重要的就打官腔一筆帶過。只說一切等白馬俱樂部召開了新聞發布會,就真相大白了。

          說著聊著,孟浪已經不知不覺的升到了13級,70%的經驗,孟浪竟然只用了30來分鐘就升滿了。果然群怪的效率要高太多!

          指著弱水河東岸滿地的掉落,孟浪說了聲:“盡管拿別客氣啊,走了!”

          孟浪在歡送聲中,離開了河岸邊。正因為孟浪在游戲里的行事作風,從來都不持強凌弱,還有一股任俠之風,這才在闖下了偌大名頭的同時,還收獲了無與倫比的口碑。

          來到了弱水河一段寬闊的水域,孟浪縱身跳入河中,熟悉了一下水中的移動。發現洪荒里的水中行動,和現實中的水域完全是兩碼事。

          在弱水河里,身體前傾揮動手腳,則人往前,后傾游動則往后。腳下踩踏則往上,頭反轉往下游水,則往下。如果停留不動,則會懸停在水中。

          除了在水中遲滯的感覺,和水流的涌動會讓身體產生晃動之外,孟浪沒有太多在現實中入水的憋悶感。而且為了水下戰斗的公平性,潛入水中之后,角色的頭上會出現一個呼吸進度條。孟浪試驗了一下,進度條的維持時間是三分鐘,如果進度條走完,角色會產生持續性、漸進性的掉血,但是不會有真正的憋悶感。

          看來洪荒為了水戰,將水中的真實度做了調整,不但統一了角色在水中的游動姿勢。還把游動速度、潛水時間,都做了統一設定。讓會游泳和不會游泳的,在水戰中的基礎表現都一樣。而且洪荒中把人類在水中的不適感都拿掉了,即便是淹死在水里,整個過程也不會有一絲一毫的不適感。

          游戲嘛,畢竟不能弄得像現實一樣,否則達到人類的極限,萬一引發腦死亡之類的事故,那游戲公司就吃不了兜著走了。所以,在洪荒中,一切的外部感覺,都是體驗式的,都在人類的承受范圍之內,以不引起不適為底限。

          熟悉了水里的移動方式,既然有規律可循,孟浪就有信心駕馭。

          熟悉完水性,孟浪就拉了一只玄龜體驗了一下水里的戰斗。發現在水里,火系法術受壓制,傷害和殺傷范圍都有20%左右的縮減。反而是雷系法術,在水中麻痹效果會適當延長,技能范圍和傷害也提升不少。

          玄龜也是近身傷害,在水中怪物的移動速度明顯高于玩家,所以即便是孟浪掌握著具有麻痹效果的落雷術和擊退效果的熾翼火鳥,仍舊不免被玄龜殺到身前。

          不同于玩家,因為水流的變動技能會出現位置上的偏差,玄龜的攻擊總是會準確的出現在它想要出現的位置上,所以水戰中水生怪物是占據主場優勢的。

          在水中躲避怪物的攻擊,所要付出的精力,也大大的超過了陸地戰斗。除了要考慮水流、游動速度和補充氧氣之外,還要應對怪物在玩家身邊移動時,帶出的暗流。

          所以剛開始的戰斗,孟浪進行的十分吃力,一只普通的成年玄龜也對孟浪成功造成了兩次傷害。

          水戰的難度,遠遠超過了陸戰,且水生怪物的血量明顯比陸生怪物高出一截兒。但是相對應的,水生怪物的經驗,是同等級陸生怪物的兩倍!所以,水戰算是個高風險、高回報的戰斗模式。

          孟浪是個見困難就想迎難而上的主兒,水戰的艱難,讓孟浪產生了磨練自身水戰的念頭。趁著這片水域中暫時沒有什么玩家,孟浪一泡就是三個小時。

          這三個小時,孟浪硬生生把這片足有十畝大小的水灣,整個殺過來一遍!13-16級的玄龜,孟浪宰了不下100只,等級升了一級多一點。雖然水戰已經慢慢熟悉,但是升級效率卻大大不如陸戰群怪。

          不過相對于河岸上人山人海的情形,因為水生怪物的強大,和水戰的高難度,在弱水河里殺怪的玩家,只是零星幾個。怪物的數量絕對充足,而且掉落也相對好了很多。

          在擊殺一只只玄龜的同時,孟浪腦海中慢慢勾勒出一個計劃。在實驗了幾次之后,孟浪大概計算出了可行性。

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