骨妖自然不會輕易放走任何一個目標,蒼白猙獰的面具在月光下反射出微微寒光,下一個瞬間整個人就沖了出去。
大鐵錘魁梧的身軀攔在骨妖前行的道路之上,毫無疑問,他也不會輕易放任敵人殺戮自己的弟兄。
對著骨妖的方向,大鐵錘再次祭出自己的飛行道具雷神錘。
在鎖鏈的嘩啦作響中,雷神錘厚重的錘身直愣愣的朝著骨妖的面門砸去。
這種簡單粗暴的攻擊,對熘滑如蛇的骨妖來說基本等于白給,甚至都懶得再施展自己的獨門柔技,只是簡單的側身避開雷神錘的攻擊軌跡。
不過大鐵錘也知道自己的攻擊很難對眼前的這個敵人奏效,所以他壓根也不指望這一記直擊。
“喝啊”
眼看著雷神錘即將和骨妖擦身而過之時,大鐵錘把握好時機,一聲悶喝,雙臂肌肉更進一步炸起,握緊手中鎖鏈,以自身為心勐然向一側掄動。
遠處的雷神錘在大鐵錘的力道作用下,立刻改直線為圓弧,沿著逆時針的方向側著砸向骨妖。
大鐵錘的時機把握的剛剛好,是骨妖距離雷神錘最近的一瞬間,但是攻速慢,始終是他無可避免的致命問題。
也許對一般人來說,雷神錘的變招已然稱得上是疾風驟雨般突然,但是對以靈活詭變著稱的骨妖來說
只有一個慢
太慢了
更要命的是,大鐵錘的攻擊基本都是重勁鈍擊。
對于正常敵人來說,無論是切金斷玉的鋒利劍刃,還是厚重沉悶的錘頭鈍擊,挨了都是致命的,無非是利器傷和鈍器傷的區別。
但對骨妖來說不一樣。
有著陰柔無骨,肝腸寸斷名號的骨妖,天生骨骼經脈迥異常人,最不怕的就是鈍擊傷害。
雖然到不了百分百完全免疫的程度,但想對他造成可觀的傷害,確實不容易。
力道幾何先不論,最首要的一個條件是,必須打實,真真切切的讓他挨上完整的一記重擊,才能產生效果。
以大鐵錘的攻速,想做到這一點,不能說困難重重,只能說毫無可能。
本身他對敵的時候就大都是靠著錘風余勁來擦邊傷人的,反正只要勁道足夠大,哪怕只是擦邊也能造成重創。
他要是想找著一個機會直接砸實在,要么靠敵人主動露出破綻,要么靠自己的擦邊攻擊影響對方出現破綻。
如果二者都沒戲的話就只能看臉了。
不過從他今夜在這么個倒霉地方,碰上骨妖這么個倒霉敵人這一點來看,臉不是一般的黑。
骨妖對于大鐵錘的突然變招毫不在意,稍一讓步,躲開唯一危險的攻擊重心,甚至還借著錘風余勁一個竄身,躍上了一旁的高樹。
現在,情形仿佛又回到了之前,骨妖干脆在一棵又一棵樹木之間借力跳躍,飛快的追趕著還沒跑遠的兩名墨家弟子。
大鐵錘咬緊牙關,兩眼死死的盯著骨妖的身影,快速邁動雙腿追趕,同時不知疲倦一次次循跡拋出雷神錘,試圖阻礙對方。
此時的他已經心知自己的這些攻擊打中對方的概率微乎其微,所以他也不再奢求這一目標,改為直接錘樹,以阻隔對方的路線。
一時之間,機關城后山空前熱鬧了起來,轟隆作響的聲音回蕩在陰冷的午夜,月光之下一棵連著一棵的樹木莫明倒下。