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          第六十三章 賺錢嗎?(2 / 2)

          如果能夠讓這些做外掛的無法提取游戲數據不就不就能夠從源頭上解決這個問題?

          大部分的游戲數據包都是和遠程的服務器進行交互,而想要保護數據就必須要對源頭進行處理。

          王晨的思路很簡單,先是用一種特殊的算法將游戲整體進行封包,相當于是給游戲穿了件衣服。

          但這顯然是沒辦法完全阻止外掛的存在,畢竟微軟的垃圾系統給與了太多的便利,依舊可以通過漏洞繞開防護。

          那么接下來,除了這件衣服之外,王晨還會把游戲本體的核心數據進行加密處理。

          這么說吧,比如你要給你的游戲角色上一個無限生命的BUG,那自然就需要劫持相對應的那一段數據。

          而這個數據作為核心數據在從服務器發出的時候就已經是被加密過的了,你能看見的只是一堆亂碼。

          只有通過本地客戶端和服務器端中的特俗子項才能正確識別。

          無法找到數據,那就自然沒辦法對數據進行修改,外掛也就成了一個空談。

          不過想要做到這一點必須要滿足兩個條件,其一就是游戲開發商愿意將所有的核心數據對你開放,這肯定是要簽署保密協議的。

          其二嘛就是卻對強橫的技術實力,你的任務是讓他們無法識別數據,而如果他們破譯了你的軟件那就無從防護了。

          所以必須要有足夠的加密能力讓別人無法破解。

          而恰恰這一點是王晨最擅長的,加密嘛,簡單,用在腦電交互上的加密算法稍微改改就可以用在這上面,都不用怎么動腦子。

          整個開發過程也并沒有持續太久,有了思路有再加上王晨的實力想要實現這個并不算太難。

          并且王晨還在這個反作弊系統里面添加了一些有意思的小功能。

          比如檢測到有人開外掛了,那反作弊系統首先會將其踢出游戲,然后再將這臺電腦的硬件編碼給記錄在云服務器中,也就是說一旦開掛被發現你就在游戲官方那里掛了號。

          至于官方要不要封你的機械碼那就要看游戲方自己了,而且就算你能改硬件特征碼也沒用,王晨壓根就不是記錄的你的硬件,而是通過特殊的方式在你的硬件中留下一個標記。

          有了這個標記就算你重做系統都沒用,一旦被鎖機,除非是換電腦不然基本沒戲。

          當然考慮到隱私的關系,這個功能廠家可以自己選擇用還是不用,王晨并不強求。

          有了前面兩道加密游戲的數據已經很安全了,不說百分之百能擋住外掛,百分之九十九還是沒毛病的。

          聽完王晨叨叨的說了一大堆,金三石忍不住撓了撓頭。

          這東西聽起來是挺不錯的...但是賺錢嗎?游戲那塊我還真不太懂哈。

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