李遙看了眼數據,內測最多的……是魔改現實世界。
這不難理解。
夢永遠是現實的投射,只有貼近現實的夢境才顯得真實,更有代入感,更能解決現實中的痛點。
不過,李遙對現實世界已經是予取予求,沒有什么實現不了的理想了。
李遙第二想去的,是前世地球。
他打開地球的標準模板看了看。
把他看樂了。
和他生活的地球世界完全不一樣,這里的物理常數,基本的科技水平都差不多,但具體到世界的細節風格,文化風俗,差了十萬八千里。
李遙覺得,有兩種可能。
第一種可能是:一萬年前的地球遺跡早就被靈氣腐蝕,現代人只能推測大致的參數,卻沒有詳細的視頻或圖片記錄。
第二種可能是:這是李遙生活地球的平行世界,他是真的穿越了,而非是從遠古活到現在的古人類。
不過沒關系。
這只是模板。
李遙可以在模板上魔改,設定夢境世界的世界觀與基本規則。
魔改需要記憶與想象力。
雖然穿越五百多年了,但李遙大部分時間都在枯燥的升級打怪,閑暇時也沒啥娛樂,只能回憶過往,所以對前世的人和事還能記得不少。
魔改的過程很簡單。
需要聯通記憶和想象,在思維的指導下構建完整的世界。
可以由玩家主動構建,也可以把記憶交給服務器,全自動構建。
不過,李遙還有秘密,并不想把記憶交給服務器。
盡管內測說明書聲稱所有夢境內容只存在于當前水箱的內存和玩家大腦的閃存中,不會上傳到服務器……但李遙覺得還是可能被監控。
于是,他選擇主動構建。
而且他有意用劍氣封印識海,將部分記憶隱藏,任何強行調取這部分記憶的程序,都會被劍氣摧毀。
接下來。
李遙大概花了一個小時,簡單的構建了一個前世兒時生活的老家,學習、工作的城市。
第二步。
夢境世界架構完善后,玩家開始捏人,給自己開掛。
李遙懶得開掛。
在他看來,自卑的男人才開掛。
他是個自信且低調的男人,把現在的實力,帶入前世世界就行了。
第三步。
設定時間流速和防沉迷鬧鈴,可以在玩家沉迷夢境的時候,將其喚醒。
內測版本的建議時間流速,是與現實一比一。
太快,容易燒腦。
此外,鬧鈴的喚醒很重要。
第一層喚醒,是讓玩家回想起現實世界,意識到自己身處夢境里。
第二層喚醒,是讓玩家強制退出夢境世界,回到主神樹世界。
第三層喚醒,是讓玩家直接退出神樹世界,在水箱里醒來。
李遙忽然想起來,他剛才還在水箱里看到了緊急端口。
說明三層鬧鈴還不保險,緊急時刻需要外人物理喚醒。
……
三步走準備完善后,李遙立即進入了新生的夢境世界。
回到了虛擬的故鄉,地球。
出生地就在他老家的門口。
具體位置是安徽省大別山區,某河灣村子,位于山腰處的一座兩層樓房。
四下看看,也就安徽省是被魔改了的、接近李遙前世地球的世界。