從省錢的角度來說,若是不能做到五槍解決掉這只長臂骨尾猿,張海洋不會選擇出手。
魂晶掉率原本就不高,基本只能指望著長臂骨尾猿身上的材料賺錢了,如果你消耗過大,材料錢都虧掉,這一次獵殺就絕對是白費力氣的。
獵人最看重的,魂之裝備不必說了,魂晶也是重之重。
魂晶能夠提升自己的實力,也會形成國家貢獻。
若是什么也不能給自己帶來好處,為何要去獵殺?
更不用說,獵殺怪物,存在著死亡的風險,完全是付出和收入不成正比。
一次次精準判斷下來,這個怪物掉落信息顯示,就珍貴了。
什么怪物值得自己搏命,什么怪物可以避免。
有些團隊,自認為這只怪物強大和特別,一定會有好東西掉落。于是付出了慘重的代價之后,不要說魂之裝備,連一塊魂晶也沒有撈到,會是什么樣的心情?
這個世界為什么一塊魂晶純度1,就可以換到1000聯邦幣?
憑什么一件魂之裝備,動不動就是數十上百萬,甚至是數百萬聯邦幣?
而地球里的普通人,只能領著幾千聯邦幣一個月?
獵人和普通人的區別,就在于這里了,傷亡風險和付出的成本。
獵人的高消耗,也會控制著不會造成經濟體系的崩潰。
“怪物體系中,又會有著一些特殊的怪物。”
“這一類怪物更強,攻擊也更為多樣化,它們被稱為精英類怪物,掉率會更高。”
“怪物之魂,普通怪物的掉率機率幾乎是萬分比。”
“只有精英類的怪物,怪物之魂的掉率才會變得高一些。”
“每一種怪物,都會有王者,這類是王者類怪物。”
“王者類怪物擁有超高的掉落率,是無數大公司,大團隊的目標。”
“當然,要挑戰它們,付出慘重的代價也就再所難免了。”
張海洋搖頭,這一些知識在初中時就學到了。
這是現實,不是游戲。
一旦被殺,就真的死了,無法再重來。
就算是受傷變殘,有錢人可以基因修復,但普通人,這輩子基本上就只能是個殘疾人了。
所以每一次遇到王者類怪物時,每一個團隊、公司都會慎重又慎重。
一名獵人的傷亡,特別是簽約了他們的公司的獵人,賠償金都是一筆不菲的數字。
星級越高的獵人,出現傷亡賠償標準又會不一樣,越高賠得越多。
不知道多少團隊在遇到王者類的怪物時,能躲多遠就躲多遠,萬一掉落不如意,單是獵人傷亡的賠償,都有可能讓他們破產。
…………
“吱!”
隱約地,張海洋聽到了一聲響。
張海洋的耳朵聳了起來,立即搜尋著。
很快,就在大約四百余米的地方,看到了一只剛刷新出來不久的骨箭鼠。
骨箭鼠的身上,還帶著淡淡的光暈,沒有消退。
這就是刷新的痕跡,它似乎是跨越了某種人類無法理解的時空,被傳送到了這里。
出現在一個陌生的環境,骨箭鼠陷入到了迷茫當中。
三秒之后,它適應了這里。
骨箭鼠,就如同一只超大號的老鼠,和一只土狗的高度差不多,體格比土狗卻大上了二、三倍左右。只是它的后背有著數以百計白到滲人的尖銳強小尖骨,隨著它一動而挪動著。
它的背部肌肉發達,能夠通過肌肉的擠壓將背后的尖骨迸射出來。
不要小看這一種迸射,人類做過測試,5毫米的鋼板直接被它射穿。