他本人兩次都沒有觸發任務。
同樣,那個壞女人,上次在廢棄廠房,折磨逼供,危害他人性命,一樣沒有觸發任務。
只有那個策劃多次搶劫趙海,真正的觸發了任務。
“說不定這個游戲觸發任務的條件也有最低要求?”張書安猜測道。
他做過的任務,最少都關乎十幾條人命。
無論是幻腦、喪尸病毒、趙海,都已經危害過十余人的性命,甚至有可能危害更多普通人的性命。
而假面騎士、壞女人以及十一,他們都擁有者輕易危害幾十上百人性命的能力。
危害程度絕對不低,甚至手上都有可能沾染了多條人命。
怎么可能不觸發任務呢?
“難不成……”張書安一臉詫異,“這個游戲只會觸發我有可能完成的任務?”
仔細回憶了一下,至今為止,觸發的所有任務,都是他能夠完成的。
特別是張書安的第一個任務,為什么當時只有“幻腦”一個選擇呢?
因為這個任務難度適中,是他恰好能夠完成的。
那為什么假面騎士、壞女人和十一,都無法觸發任務呢?
那是因為游戲系統察覺到,張書安沒有半點機會勝過那三個時空盜賊,頒布任務無異于讓他去送死,沒有那個必要。
這一刻,張書安突然想到某些單機游戲里的一種機制,叫做靈活游戲難度。
玩家裝備越好,遇上的怪物血量就越厚。
裝備越差,遇上的怪物血量就越低。
玩家裝備藥品越稀缺,就越容易爆出裝備藥品。
如果說“這個世界危在旦夕”也是這種機制的話。
似乎一切都能說得通了。
之前,輻射被封禁。
張書安沒有任何可以操控的角色,要不是神抽抽出了一個新角色虛影,他將徹底陷入死局,連進行下一個任務的資格都沒有。
現在回想一下,壓根不是什么人品爆發。
這就是靈活難度帶來的好處。
他沒有可以使用的角色,就能很輕易的抽出新角色。
不然這個游戲都沒辦法繼續進行下去了,還有什么存在的意義呢?
同理,張書安缺什么,就能更容易的得到什么。
這也就是他為什么一直都能抽出好東西的原因。
不是他真的轉運了,只是游戲機制如此。
“我到底是該高興呢?還是難受呢?”想明白一切后,張書安不禁撇撇嘴。
這個靈活難度的機制,無法讓張書安一直好運。
只能讓他在剛起步的時候,更容易獲得各種基礎的好東西。
類似于游戲里的新手禮包。
當他開始邁上正軌了,各種概率都會回歸正常。
不過,張書安這種游戲老手,第一時間就想到了一種“刷初始”的方法。
在很多單機游戲里,都可以不斷的刷初始角色,運氣好的話,能刷出一些屬性強力的角色,贏在起跑線上。
張書安依葫蘆畫瓢,他大可以囤積一批芯片。
然后,故意讓操控角色去死。
當他沒有角色的時候,很輕易的就能開出新角色。
這樣一來,就能更換新角色。
甚至可以一直更換下去。