一提起魔幻風格的冒險,安平安腦子里的立刻就會浮現出游戲的場面,雖然他也知道真正的冒險不像在電腦前動動鼠標鍵盤那么容易,但因為沒有親身經歷過,對危險性的認知依舊不夠。
這其實也不算什么大毛病,可以說是很多新手冒險者的通病,就是如果運氣不好……
被陷阱殺的幾個骷髏就是例子。
甚至比起新手冒險者來說安平安還要更加不堪,畢竟很多常識方面的東西他都不算了解,有些部分對于家里的四個穿越者來說如同吃飯喝水一樣理所當然,所以也就根本意識不到需要跟安平安講。
鬼火這東西,實際上等級只有1,是真真正正的的下級不死生物。別看數量多,對安平安造成的傷害實際上只有像是被低溫凍了一下,當時感覺有些不舒服,回頭再看傷處其實僅僅略微有點紅。
不靠魔法,安平安拿著鍍銀的短矛一通亂揮就能擺平不少,他會這么狼狽基本全都是自己嚇自己導致的。
最根本的原因,歸結起來還是情報不足,經驗不夠,而且掌握的法術也實在是太少了,各個方面都還是菜雞級別。
能干掉噬魂魔,算是去了巧,真正的冒險和戰斗哪有那么容易?
換句話說,安平安現在還處于交學費的階段,有得是需要他慢慢去了解的東西。
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站在一扇合攏的大門前,安平安望著那扇幾乎快有兩層樓高的巨大門板,又低頭看了看曼娜莫拉給的線路圖,發出解脫般的感嘆:
“終于到了啊……”
他那身迷彩服現在都快看不出本來的顏色了,渾身上下都是灰,也到處都是被割開或磨破的口子,小心拎在手里的提燈也破了一面玻璃,走路走快點里面的蠟燭都會跟著搖晃不已,唯一比較走運的是并沒有見紅。
會以這幅‘媽見打’的造型出現,還是因為陷阱的關系。
靠撒鹽擺脫鬼火的糾纏,安平安這下知道遺跡里肯定有陷阱,此后前進時每走幾步都要用那根短矛戳戳地面,或用提燈仔細照亮地板,看看有沒有比較可疑的地方好繞著走。
遺跡本身保存的確實非常完好,但畢竟抵不過時間的洗禮,一些地方的陷阱其觸發機構和地板之間有明顯的縫隙,而且就算激活,不少陷阱只會噴出來一層灰。
除此之外,安平安能無傷到達,也跟陷阱的設計有關系。
這些陷阱針對的目標,更像是為獨眼巨人那般大型的生物準備的,安平安以人類的個頭兒進去,即便碰到會激活的陷阱,也有很多空隙或能夠逃走的機會。
話說這座遺跡到底有什么用,或者說曾經是做什么的也讓安平安有點費解。
之前看到裝了谷物的大陶罐,一度懷疑是不是某個墳墓,但后來安平安又發現了餐廳,起居室這種生活用途的布置,甚至還看到有類似教堂的那種空曠大房間,只是安平安不清楚危險,現在不敢作個死進去好好探查一番,不然或許會收獲更多的線索。
暫時不知道遺跡的用途,目前能確定的,就是這里絕對不是人類或類人生物建造的,因為所有的東西都特別大,還真可能是獨眼巨人那種體型的生物設計建造。
這些疑問可以回頭問問曼娜莫拉,而小心謹慎探索的結果就是浪費了大量的時間,擺脫鬼火的糾纏依舊又走了快兩個小時才終于到地方。