魔法看上去不過是念幾句咒語,比劃一下施法手勢,熟練的話干脆一揮手就能激活種種不可思議的效果,好像很容易一樣。
但其實,魔法是一門精密的學科,本質上是想要模擬其他生物的特殊能力才被開發出來的,也不存在無中生有。
最基本的一條原則就是,投入越大才能回報越大。
這種復雜和高消耗的特點放在初出茅廬的新手身上,就會導致盡管法術的效果很多時候能起到決定性作用,但要么丟不了幾個法術就沒‘藍’了,要么就是把錯誤的法術用在了錯誤的時機上,甚至會一緊張構建法術失敗把自己炸個滿臉桃花開。
加上其長達十年以上的培訓時間,性價比實在是不高,11745號地球明明是靠魔導技術發展起來的地方,現在卻已經完全沒人會用法術了,只保留了魔導技術。
畢竟你十年如一日的訓練,結果讓個小孩子拿著步槍給輕松突突突掉,這……
所以就當前的段位來說,魔法確實不如火箭彈好使。
但從另一個角度來說,魔法也有優勢。
比如補充消耗的問題。
魔力只要好好休息就能恢復,充其量是有人恢復的快有人恢復的慢而已,而熱武器就得靠兵工廠了。
即便不算子彈,安平安這回一次性就用掉了二十五發45毫米火箭彈,鑒于這玩意兒的存儲需要專用彈藥箱,比較占地方,不可能讓他隨便打著玩。
盡管再去11745號地球到避難所那邊拿應該也沒問題,他們輕武器儲備有得是。可安平安現在還做不到隨心所欲的穿越。
按照曼娜莫拉的說法,以系統激活的任務穿越相當于‘公款旅游’,消耗這方面用不著安平安操心,但去沒有激活任務的位面,那就得安平安自掏腰包,他現在支撐不起跨位面傳送的高消耗。
所以兜里的東西還是省著點用,最好能用到安平安有了魔法手段替代這些熱武器的時候。
獨眼巨人僵尸被火箭彈點燃,腦袋都碎了一地,安平安的系統日志上也多了條擊殺信息。
不過其他人可沒有系統日志這么好用的東西,由于大家都是第一次親眼看見這東西,為防止沒有死透,任憑點燃了油脂的大火多燒了一會兒,這才往上面潑沙土滅火。
確認安全以后,善后工作當然就是打掃戰場。
安平安從倒塌的土坡下面找到了火箭發射巢,但它被獨眼巨人僵尸踩了一腳,現在看著已經跟拖鞋的形狀差不多了…….
這讓安平安感覺很肉疼。
不過也不全是消耗,除了經驗值外,打完一架之后還需要回收戰利品。
剛剛滅了火,被高溫焚燒過的盔甲溫度極高,為了能更好的搜刮,阿德力克用名為造水術的神術招出大團大團的清水撒上去,激起的水蒸氣都是灼熱的。
對一般人來說這溫度還是有點高,但矮人不太在乎,畢竟他有帶了一副和盔甲配套的鎖鏈手套,所以趕緊過去上下摸索。
“這個不錯,是一件魔法物品。安平安出力最大,給他都沒意見吧?”
雖然是疑問句,但說完就直接就把東西給丟到安平安手里。
正常來說,冒險者小隊的戰利品都是按需分配,誰用得上誰拿,剩下的就統一拿去賣錢分賬。