橙光,「死狂劍姬的白銀幣」!
紫光,「覺醒戰斗記錄」!
后面居然連續出了三個新物品,這就是單抽的魅力嗎?
「虛境望遠鏡」:進行虛境探索時,你的觀察距離+1。
介紹越短效果越強,亞修馬上就理解這是什么好東西了。他目前的虛境觀察距離只有1,也就是只可以看見周圍8格的情況,在有了這個望遠鏡后,他可以觀察區域就從3×3變成5×5,可觀察的格子數量從8格增加到24格!
亞修之所以一直找不到合適的探索區域,很大一個原因就是他在虛境‘鼠目寸光’,只能走眼前最安全的路線。有了這個道具,他們的虛境探索效率至少增加50%。
「死狂劍姬的白銀幣」:死狂劍姬一直珍藏的三枚白銀幣之一,在多年后遺失,如果有人拿著這枚白銀幣去見死狂劍姬,那他將得到獎賞,或者死亡。使用后擴展羈絆功能。
雖然介紹的不清不楚,但亞修一眼就看出套路:這不就是手游抽卡里的滿寶滿潛機制嘛。當你抽出相同的角色,就可以解鎖該角色更多姿勢,來誘惑玩家加大氪金的力度。
使用「死狂劍姬的白銀幣」,‘死狂劍姬’的信息產生了變化。
「死狂劍姬」
「人族·女·20歲」
「羈絆等級:1(35%經驗共享)」
「羈絆共鳴·貪心不足:同時行動時,有幾率獲得更好的戰利品。」
「職業:一翼劍術師」
「職業特性:使用劍術術靈時減少10%精力消耗」
「持有物品:訓練用木劍」
「掌控術靈:波動劍,月絲,激流」
「劍術派系:白銀級」
「光芒派系:白銀級」
「水術派系:未入門」
「虛境探索除了經驗共享比例從30%提高到35%,最大的變化自然是多了個「羈絆共鳴·貪心不足」。
很明顯這是劍姬的壞品質,跟亞修沒什么關系,但效果不錯,以后打怪的最后一擊就交給劍姬了。
亞修看向最后抽出的東西,「覺醒戰斗卡」。
抽出來的時候是紫光,說明不是什么大路貨,而是跟「虛境望遠鏡」一個檔次的好東西。
「覺醒戰斗記錄」:為干員安排一次高難級別戰斗,從而進入覺醒狀態。在覺醒狀態下,干員獲得250%戰斗經驗,并且更容易創造奇跡、召喚術靈、突破境界(危險性:中)。
“我現在一天幾乎沒有任何個人時間了……”
“我好累……”
“能不能將訓練時間減少到一個小時……”
劍姬的抱怨仿佛在耳邊回響,亞修臉露掙扎。就在此時,監獄的早晨獄歌準時響起:
“若被傷害夠,就用一對手,痛快地割開,昨日詛咒。入夜等白晝,剩下傷痕……”
歌聲似乎令亞修堅定了自己的心情,他毅然使用「覺醒戰斗卡」!
選擇對象,死狂劍姬!
“劍姬,我也是為了你好!”