Uzi有點意外,原來輸比賽還能露出這樣的表情嗎?
如果是他輸比賽,臉色肯定很難看。
來到舞臺中間鞠躬,場下頓時給到一陣歡呼聲。
北美觀眾:打的漂亮,只要你們能干碎FNC,你們就是我的好大哥們!
“3-0,贏下這一場比賽,HUT的戰績已經來到了3-0,位居小組第一!感覺這一次,好像真的有機會小組第一啊哈哈哈。”娃娃笑道。
開心啊,要是能拿到小組第一,半決賽就能好打多了。
百分百避開SSW,進入決賽的幾率明顯打了許多。
米勒點點頭,“是的,接下來分別還有對T**與BJK的,其他的不說,BJK應該是能穩穩拿下的,也就是說,HUT的小組賽成績,最差也應該是4-1,絕對有機會第一的!”
“停停停,先別奶好吧,我們還是要看看接下來的比賽的,好了看一下這一場的精彩瞬間。”
娃娃徹底放松了。
彈幕上,個個都在笑話剛剛的FNC。
“這就是歐洲第一嗎?我差點噴了。”
“飛門弄劫!”
“睡覺了睡覺了,反正醒來又是贏了一場,或者兩場。”
“HUT這表現的簡直就是無敵啊!”
“別奶別奶,咱們HUT就是個墊底隊。”
“對面也不能說菜,純屬被康特到死死的。”
“龜龜,下次我看到劫,也他么的拿劍姬打,簡直太好打了!”
與此同時,拳頭總部。
幾個設計師都在看著比賽直播。
“這蛇女的反向R閃,必須要改!MSI結束完就改掉!”主設計師嚴肅道。
剛剛秦云生同樣展現出了反向R閃堪比BUG的效果,這還得了?
必須要給改掉。
其他設計師全部點頭,蛇女已經列入了改動計劃中。
并且,第一步就是改掉大招的BUG,然后,那個負責蛇女改動的設計師,還想將蛇女整個都給改掉。
比如法術機關槍太強了,帶個疾步的話,完全就是風箏對面。
這不行,移速要砍,不過蛇女移速本來就不快,又能怎么改呢?
看著精彩瞬間里蛇女靈動的身影,尤其是身下的尾巴,都出現幻影了。
看到這里,設計師突然腦袋一閃,既然移速不好直接砍,蛇女不是沒有腳?
沒腳怎么穿鞋子?砍掉鞋子不就行了?!
那個設計師頓時開心起來,老子果真是個天才,砍掉鞋子,被動給增加點移速就好了。
嗯,這個得慢慢來設計,不能急于一時,先改大招吧。
同時,另一位設計師看著Faker的劍姬,“菲奧娜這英雄明明是戰士,但技能卻更像是刺客!”
“沒錯,利刃華爾茲,甚至比瞬獄影殺陣更像刺客。”
主設計師同樣注意到了這一點,其實劍姬他也挺喜歡玩的。
“這其實是很不合理的,把劍姬加入改動重做計劃里吧,爭取世界賽前全部改動好!”
“好的!”
其他人全部應道,瞬間在Ipad上記下來。
可以看到,在他們的手里,預備改動重做的英雄已經不少了。
蛇女那種的小改動暫且不算。
那還有:劍姬、船長、瑞茲、鐵男、諾克薩斯之手。。。。。。
這些,都是準備在下半年進行重做的,為的,就是讓今年的世界賽更具有多變性與可觀性!