很快,他的迫不及待就成了現實。
當葉楓走出辦公室時,發現郭夢雪并沒有離開,而是霸占了孫健原本的位置,手指還在不停的敲打鍵盤。
“這是你寫的底層代碼?太簡陋了……”
孫健看向葉楓,表情有點委屈。
葉楓攤了攤手,表示自己也無可奈何。
看不出來,這郭夢雪還是個工作狂……
不過這樣也好,一群工作狂在一起,聚成的化學反應是驚人的。
當天晚上,葉楓再次留了下來,一直陪到凌晨一點。
第二天也同樣如此。
第三天……
……
半個月后。
楓林游戲內,此時游戲的開發已經進入了尾聲,而員工人數,也來到了十三人。
多出來的三人分別是孫健的同屆同學。
然而,也只有這三人。
楓林游戲畢竟毫不出名,待遇和同行業內的其他公司比起來也沒有多少優勢。
盡管一再保證游戲上架后的獎金分紅是行業內的最高水平,但這句話,其實和畫大餅沒有什么區別。
葉楓正坐在辦公室里,打游戲。
并不是他墮落了,而是手機上的這款游戲,正是楓林公司所開發的天天酷跑。
這時候的游戲已經具備了相當的可玩性,畫風采用了Q版風格,頁面上是前世最經典的角色,雙槍小帥。
開場界面是爛俗的惡龍抓走公主,也不知道惡龍整天盯著公主干啥,它也不能……
隨后便是一個游戲角色蹦了出來,隨著小帥的起落,游戲畫面也在不停移動。
但在經過一次獎勵環節后,人物跳躍下來繼續移動時,卻突然經歷了一個卡頓,隨后就被導彈擊中,直接打出GG。
“又是BUG……”
這已經是他經歷的第四次bug了,有時是閃退,有時是加載游戲失敗,甚至有時候人物干脆變成了一堆像素。
“記錄下來,想辦法修復。”
葉楓把手機遞給孫健,叮囑道。
孫健連忙記下,但同時有些愁眉苦臉,“葉總,單憑我們這些人,測試bug太慢了。”
“沒關系。”
葉楓道,“我找的那些人,也應該到了。”
“人?”
孫健有些疑惑,但還是回到了自己的工作崗位。
約摸半個小時后,公司外漸漸傳來嘈雜的聲音,像是有幾十人在同時說話。
隨著幾聲喊叫,嘈雜的聲音漸漸消失,然后公司大門打開,在一個楓林員工的引領下,一群大學生走了進來。
“你們的工作很簡單,就是打開手機,下載……”
通過這段時間,葉楓也大致了解到,那些大型的游戲公司,大多是通過邀請老玩家來玩游戲,從而達到內測的目的。
楓林游戲沒有老玩家,那就從外面請。
在兼職市場,大學生算是最廉價的一種勞動力。
雖然花錢請,人數也有些少,但跑酷類游戲本身就沒多少bug,所以也足夠用。
聲優已經聯系好,游戲角色的配音不用葉楓再操心,客服團隊也暫時采用了外包的模式。
支付接口,游戲平臺等等……
一切準備就緒,現在就等游戲正式上線。
五天后,楓林游戲第一款游戲正式發布。
并沒有大張旗鼓的宣傳,就連平臺推薦位也只是象征性的買了一下,看起來十分低調。
因為這并不是天天酷跑,而是另一款單機游戲。
名為神廟逃亡。