“沒玩過也沒關系,我們這邊提供下載渠道。”
緊接著,孫健露出一抹笑容,繼續說道。
話音剛落,他身后就有幾個工作人員抱著筆記本電腦走了出來。
那些沒玩過游戲的聞言,這才松了一口氣,眾人紛紛走過去,開始排隊下載游戲。
待最后一人也下載安裝好了,孫健再次說道,“下面給大家一個小時的時間體驗一下,然后簡單的說說對這游戲的第一印象,包括有什么不足,以及可以改進的地方。”
“請我們是來干這個的?”
周大海有些明白為什么要請這么多游戲界的同行來了。
一般一款游戲在上面之前,都會請一些同類型的骨灰級玩家,或者高玩來進行專業測試。
楓林公司沒這條件,天天酷跑也沒同類型的高玩,于是葉楓靈機一動,多請些游戲博主,也能達到類似的效果。
這些人畢竟是吃這口飯的,雖然沒玩過跑酷類游戲,但玩其他類型的游戲挺多,眼光要高于普通玩家。
更何況,這里面還有很多專門做游戲測評的,對一些優劣勢,自然要比其他人清楚。
這些人的意見組合起來,將會對天天酷跑這款游戲的體驗,造成很大的正反饋。
……
一個小時后,孫健準時開口。
“大家玩完最后一局,然后先提一下這款游戲的優點吧。”
眾人一聽,紛紛放下手機,那些正在游戲中的自然不會讓其他人等著自己玩完,紛紛用各種奇怪的死法結束了這局游戲。
“大家暢所欲言。”
孫健說完最后一句話,招呼身邊的工作人員打開電腦,準備記錄。
“我先說說吧,首先這款游戲的Q版風格做的很不錯,富有青春朝氣,很容易吸引青少年的喜愛。”
一個帶著厚厚眼睛的青年率先開口。
隨著他的話音落下,其他人紛紛開口。
“有挑戰性,有吸引力,而且體驗不同,游戲內角色的操作方式分為連跳和滑行,可以滿足很多人的需求。”
“市場上沒有同類型的網游,競爭力很強。”
“簡單、輕松、愉快,一局游戲可以很長,也可以很短,最關鍵的是可以暫停,隨時能結束游戲。”
“對碎片時間的利用很好,容易打發時間……”
“……”
約摸半個小時后,眾人停下了發言,孫健那邊,也連忙記錄下了所有的意見。
“那大家說一下缺陷吧。”
孫健很興奮,這些意見很寶貴,這些知名的游戲視頻創作者,在專業行業,果然有兩把刷子。
他這話音一落,眾人就開始有些猶豫。
畢竟在別人游戲公司里,還拿著別人的錢,然后再批評,怎么想都有些難為情。
似乎看出了眾人這點,孫健連忙說道,“大家不要有顧慮,請大家來就是為了聽到更多批評的聲音。”
他這話一出,眾人才安心了一些,只是還有些顧慮。
正當孫健再打算說些什么的時候,一個高大的男子站了起來。
“既然如此,那我就直言了,我算是對這種游戲比較有天賦的,所以同一局進行的時間比較長。
但我發現,后面的關卡越來越重復,基本是在進行前面已經跑過的圖,玩久了就有點疲倦。”
“那我也說說吧,我覺得是不是可以把前面關卡的難度降低一下,我是個手殘黨,這游戲對我來說,難度還是有點高。”
“我覺得這種游戲最核心的應該是社交屬性,我曾在主頁面找了半天才找到排行榜,我想,是不是可以把排行榜做的更顯眼一些。”
“我認為……”
……