而且大白天的睡覺還洗澡嗎,總覺得怪怪的。
他今天是真有事,不是故意不見二人。
他今天早早地就來了位于高新區的研發中心。
畢竟每個月花錢如流水,那么多錢撒出去了,自己總得看一眼。
然后他就走不了了。
李鵬飛的研發團隊經過這段時間的發現,規模更加龐大,且多了很多行業內大牛。
有相當一部分資金,都是用在了挖人上。
同時研發中心還多了許多葉楓看不懂的設備,不過這些設備都有詳細的登記造冊,倒是不用擔心亂買。
想著剛剛在那邊體驗的設備,葉楓有些若有所思。
VR游戲最早可以追溯到上世紀90年代,不過那款游戲目前還在爭議,沒有定性下來。
至于到了現在,各大游戲廠商開始追求端游、手游之外的新市場,VR這個概念便被重新炒了起來。
曾一度引起了熱潮。
不過隨后他們就發現,以目前的技術,想要把VR游戲推廣開來,代價太高,回報率太低。
資本逐利,于是這個概念這些年漸漸冷清下來,尤其是當他們發現做手游更賺錢時……
我隨隨便便畫個皮膚,換個皮就能圈錢,為什么要費盡心機的去研究?
更何況還要投入那么大的資金。
所以當李鵬飛決定做VR時,葉楓還是慌了一下的。
不過在體驗過他們的最新研發成果后,心里就安心了許多。
李鵬飛等人并不是單純的設計游戲,前面說過,他們這個團隊各行業的人才都有,再加上這些天也挖了不少大牛。
所以他們是設備游戲兩開花!
不但研究設備,同時根據設備做配套的游戲。
這聽起來就很靠譜了。
剛剛耽誤葉楓時間的,便是他們的階段性成果。
葉楓體驗了一下。
老實說,由于沒有專門設計游戲,所以那款體驗版的游戲很簡陋,但即便如此,還是展現出了手游和端游都無法比擬的沉浸性。
畢竟VR游戲只玩真實。
但同時,缺點也很明顯。
首先那個頭盔實在是太笨重了,據說后期要改造成眼鏡的形式。
其次,則是網絡問題。
沒辦法聯網,這就很僵硬了。
不過這個問題正在解決。
其次就是空間性,一般來說,VR游戲都需要室內空間很大,基本要和電視站位三米遠,很多家庭都暫時沒有這個條件。
這是硬傷,也是制約游戲發展的最大因素。
一款沒辦法滿足大多數人的游戲,注定推廣不開。
至于畫面清晰度和延遲性的問題以及最關鍵的性能要求……
這就不談了。
總之,全是問題。
想要做出真正的虛擬世界游戲,任重而道遠。
這不是一兩次的突破就能解決的,要各行各業都有發展才行。
“所以還要再等幾年嗎……”
葉楓嘆了口氣。
好在他還等得起,而且前景是光明的。
“至少有了盼頭。”
葉楓心想,不然按照正常發展,那就不是幾年,而是幾十年了。
……
日市,河底撈辦事處。
本來趙震是應該在各地到處跑的,但因為出了那攤子事,所以干脆就一直待在日市了。
同時也方便觀察彩云天的一舉一動。
此時,趙震看著葉楓發給自己的信息微微一笑。
“要帶兩個練習生嗎……”
不要想歪,不是那種會唱、跳、rap的練習生。
想著信息里的暗示,趙震微微思考了片刻。
“小劉,我有個任務交給你。”
身為管理者,最需要打磨的,就是耐性。