“哇哇哇,不僅升級了,還撿到一把武器和一只白銀寶箱,趕緊拾取!”男童興奮嚷到。
在方牧歌拾起電鋸和寶箱后,男童點開一旁的物品詳情:
1.【普通電鋸】﹡1(耐久度100)
2.【白銀寶箱】﹡1(找到特定鑰匙可打開)
“啊,白銀寶箱只能找鑰匙開啟啊,不能用電鋸鋸開寶箱嗎?”男童疑惑不已。
說著,男童便操縱著方牧歌拿起電鋸朝白銀寶箱鋸去。
【身為勇者的你使用普通電鋸鋸向白銀寶箱,普通電鋸耐久度-5,白銀寶箱毫發無損。】
見狀,男童頗為喪氣:
“可惡,殺人魔的電鋸居然鋸不開區區一個寶箱!”
“看來只能帶著白銀寶箱繼續往前了,但愿能好運氣碰到特定鑰匙。”
“誒,對了,剛才手無寸鐵的我是怎么打敗拿有武器的電鋸殺人魔的?”
“哇塞,我居然這么厲害嗎?赤手空拳打敗電鋸殺人魔!”
“可是,這么厲害的我為什么會怕毒蛇和吸血蝙蝠?真是奇怪……”
聽著男童的嘀咕聲,方牧歌明白,她這邊實際經歷的畫面可能和男童在游戲機里看到的并不一樣。
她的一番激烈戰斗在男童眼里大概只是兩個游戲角色靠在一起,一觸即分。
而她在一米活動范圍內做的各種小動作,在男童眼里應該是什么也沒發生。
“向前,向前,快點兒走出迷宮。”男童一邊嚷嚷著,一邊操縱著方牧歌繼續往前。
又一只喪尸小怪出現在前方,方牧歌握著殺人魔的電鋸迅速向前。
電鋸起,喪尸頭掉。
【身為勇者的你在迷宮遇到了1級喪尸,經過一場激烈戰斗,你打敗了喪尸,獲得經驗+1,普通電鋸耐久度-10。】
【喪尸掉落了一只青銅寶箱,請拾取。】
看見這幾行提示文字,男童難掩失望:“啊,只是經驗值增加,等級居然沒有提升,還是3級……”
方牧歌望著懸空的文字,若有所思。
她總共遇到了三次喪尸、一次電鋸殺人魔、一次毒蛇和一次吸血蝙蝠。
每次殺喪尸都只獲得了1點經驗值,但殺電鋸殺人魔卻獲得了2點經驗值。
至于毒蛇和吸血蝙蝠,不僅沒能獲得經驗值,反而增加了中毒和生命值降低的負面效果。
如此看來,喪尸算低級怪,電鋸殺人魔算中級怪。毒蛇和吸血蝙蝠連小怪都算不上,但是很危險。
擊殺低級怪,獲得1點經驗值,有機率獲得青銅寶箱。擊殺中級怪,獲得2點經驗值,有機率獲得白銀寶箱。
至于勇者提升等級所需要的經驗,LV.1只需要1點經驗值,LV.2只需要2點經驗值,LV.3則需要4點經驗值。
仔細計算不難發現,升到下一等級所需要的經驗值是上一等級的2倍。
所以,升到LV.4需要的經驗值是4×2=8,升到LV.5需要的經驗值是8×2=16。
想罷,方牧歌默默在心里補充這個副本的第一條規則:
①勇者擊殺野怪獲得的經驗和獎勵與怪物等級呈正相關,勇者等級提升所需要的經驗值為等比數列。
男童操控方牧歌拾取喪尸掉落的青銅寶箱,嘴里嘀咕到:
“這一次的青銅寶箱居然沒有給出不同打開方式的選項,難不成要我自己想辦法打開?”
“普通電鋸鋸不開白銀寶箱,或許能鋸開青銅寶箱,要不再用電鋸試一試?”