絕對不能重生,存檔都要和先來者進行報備,才能免除誤會。因為這些已經踏入時空中一次,然后還想能擾動上游的行為,都會先傳給上游對方的穿越者。
例如衛鏗在這條位面是最先穿梭的,如果另一個穿梭者穿過來了,妄圖做一個存檔!衛鏗是能直接感覺到情況的。
這位后來穿越者,再點開存檔的時候,衛鏗能很輕易的進入他的存檔,跟著他繼續。并且,先他一步完成對自我另一條時間線上的記憶融合。
這種單單開個存檔暫停倒是沒什么,但如果進來的一方是與衛鏗敵對的一方,在第一次時間冒險中失敗了,還想點開存檔想重來!那問題就大了。
【哦,如果想穿越到對方穿越之前?對不起,堵不到這位穿越者。雙方不會在一條時間線上。】
由于種種限制,當代穿越者的交戰沒有那么多復雜的套路。就是在第一次時間線上正面剛。靠著硬實力,在位面上干掉最早的穿梭者,才能奪取時間線主動權。而這樣的進攻,在位面大戰中絕不鮮見。
現在衛鏗的這個位面作為在中等熱度的時空區域,極有可能作為防守者迎戰“地中海系穿越者”來犯,而衛鏗的這個任務做的非常慢,被攻擊的概率就更加大了。
如果衛鏗所在的時間線被攻陷,輕則被動離開這條時間線,重則被抓住控制節點,部分意識被囚禁。
【補充:角磨星不是穿越者,他得到的是無人系統。對主世界來說這樣的系統是撒在了時空的汪洋中,是按照概率回收的。如果撒在的時間線上有別的主世界的穿越者,那么返回主世界的過程中有可能會被該穿越者截取(其實是監察者截取),當然,如果這位穿越者沒能在時間線上抓住節點!相當于沒有鑰匙,信息會自動銷毀】
這是衛鏗第一次正兒八經的卷入位面大戰,剛從上一次位面大戰的新手任務結束,就遇到了第二次位面大戰。
……
當衛鏗正在大氣層上,朝著下方落的時候,突然看到了系統的彈窗。
衛鏗:“啥?開戰了,有人要來搞我?”
“為啥?”
“我這條時間線上存在爭奪價值?”
“哦,明白了,這是戰爭,所有有戰爭潛力的目標都會被打擊。”
衛鏗的反應,要比秦曉寒想的淡然一點,沒有多少激動。
衛鏗戳出監察者的彈窗,詢問道:“我要贏,需要做什么?”
秦曉寒:“六十八個小時后,屬于該位面維度波動的高峰期,是最適合穿梭的時段,我方穿越力量和對方穿越力量都會抵達。請問,你的決定是什么!”
衛鏗面前出現了多個彈窗,大致為三大類,撤離,有限防御,以及……
衛鏗點了最后一個。
秦曉寒:“請問,你確定??”
衛鏗已經打開了解釋說明,說道:“當然確定。大戰了,當然不能有僥幸了。要打就打狠的。”
衛鏗挑了“死戰”這個看起來比較紅紅彤彤的選項。
定義為:“一旦對方穿梭,雙方都不能離開時間線,直至上游被干掉。”
相對而言防御就好多了:“擊破對方三到四個點后,將對方強制從這個位面抹殺,永遠踢出這個位面時間點。”
秦曉寒看來,衛鏗這是怎么了,剛剛耍了幾劍,然后飄了?哦,好像的確是飄了,現在正在玩太空跳樓,情緒有點亢奮。