[區域等級出現,戰場即將迎來新的時代!?](發帖人:巨大沙塵)
[戰場魔獸,戰場霸主又是什么?](發帖人:黑木之森)
[論新出現的區域等級會帶來什么影響和變化!](發帖人:苦痛的煉獄無雙之神)
[......]
蘇陽隨便點進一篇帖子,找到了其他玩家總結的,關于更新預告的信息。
[區域等級開放后,玩家將可以選擇一個區域作為復活區。
之后每次被封印都會在那個區域的隨機位置復活。
區域等級初始1級,滿級10級,與該區域的霸主一致。
每片區域都會有一只霸主,比如暖風草原有暖風草原的霸主,百萬大山有百萬大山的霸主。
霸主的基礎實力與頂峰等級有關,每次被殺后都會在一天后復活,復活的同時實力成倍提升。
霸主每復活一次,區域等級便加1級。
除此之外,每片區域都會誕生魔獸。
魔獸的實力只與區域等級有關。
擊殺一只魔獸將可以獲得區域等級十倍的積分。]
其他玩家寫得沒有戰場寫得好。
不過意思能明白就對了。
蘇陽滑動界面,往下看去。
“更新預告這一波太令我驚訝了!這是說戰場上馬上就有怪可以打了嗎!?”
“沒錯啊是這個意思,魔獸嘛,打一只起碼也有10點積分獎勵!”
“那霸主不就是boss咯?”
“好像差不多。不過那東西肯定是由頂尖玩家去對付的,我們能對付魔獸就不錯了。”
“不知道魔獸實力如何,有多少只,出現在哪....嘖...這帖子里怎么沒有說清楚呢?”
“哇,這接連幾天每天都有福利啊,戰場越來越有盼頭了。”
“......”
蘇陽又打開其他帖子一一看去,十數分鐘后,才關閉論壇休息一會。
對于更新預告里提及的三樣東西,他基本已經清楚了。
這三者之間是有聯系的。
簡單來說。
霸主死一次等級升1級,區域等級跟著升1級,魔獸跟著升1級。
目前來看,區域等級除了決定魔獸實力以外,好像也沒其他作用......或許在未來的其他新功能中會派上用場。
“明天中午嗎。”
蘇陽坐在書桌邊,自語道:“明天周五,這三個更新完畢后,再兩天周日,魔王。”
“然后再一天,才是‘神晶保衛戰’。”
“還行。”
下午的時候,蘇陽和幾個隊友再次進入了天梯。
他們之前打到40層之后就攢著沒打,一直等到今天100層開放后,才打算一口氣打通60、80和100。
唐嫵悅的[幽靈死神]職業有個被動的即死技能,上次給蘇陽看過。
[死神之刃(被動)]:每次攻擊敵人時,都有(職業等級/10)%概率令目標即死。
她現在職業滿級,即每次攻擊都有2%的概率令目標即死。
再配合她那些多段性攻擊技能,除非遇見免疫即死的層主,否則沒有一只能扛過半分鐘的。
因此,60層和80層都非常順利地通關了。
一路來到100層。
100層層主是一只刺客型敵人,和40層的層主“無形幽魂”有點類似,一出場大家就沒看見它。
蘇陽打算故技重施,再次施展[天威神氣]橫掃全場,寄希望于將層主“無形隱者”從“看不見摸不著”的無形狀態中打出。
可惜這一次沒有成功。
不管他釋放了幾次,甚至連海島外的海水也波及了,整個海島上依然靜悄悄的。