“這附加評分是干啥用的?投骰子,然后根據骰子數值花積分得分數?”
其他的他都理解,就對這個附加評分感到不解。
花錢買分數?
也不對,還需要運氣來決定能買多少。
對于這個,宮白雪倒是給出了她的解釋。
“運氣也是實力的一部分,然后的話,充足的準備也很重要。”
“我想戰場大概也想考察玩家的運氣和現存的積分。”
她這樣的解釋倒也合理。
反正這個附加評分對蘇陽是有利的,因此他也沒想深究。
看著這上面一列列的評分依據,蘇陽心中迅速地確定了明天的行動方案。
‘明天進去后,要在1分鐘內用劍氣滅掉一萬人進入挑戰戰場。’
‘然后選擇生存或輸出,將其中某個打通。’
‘如若不是必要,最好就不要用主動技能。’
他還不清楚那些挑戰的難度。
萬一并不難的話,可能其他人也能通關。
那到時敵人運氣再好一點,說不定也能拿個一百多分。
但是其他人不知道評分的判斷依據,因此那條“未使用任何主動技能”的25分他們必然拿不到。
......
時間很快來到夜晚十一點多。
在晚上六點,戰場系統發布了諸天滿月戰的玩法之后。
諸天論壇上,對滿月戰的討論井噴式的爆發。
[諸天第一次滿月戰,排名第一的是不是依然可以許愿?](發帖人:瀚海魔聲)
[有輔助挑戰,終于考慮到我們牧師的感受了!](發帖人:草木之晶)
[根據第一次滿月戰,猜測本次滿月戰的分數判斷依據!](發帖人:阿諾尼亞)
[......]
先前百萬戰區各自的滿月戰第一,都獲得了一次許愿的機會。
只是他們評分不高,得到的最多只是S級物品。
現在變成諸天滿月戰,有人便在論壇上大吐苦水。
“真不知道為什么要搞成諸天的,本來就我們戰區的話,身為第一的我應該還能再許個愿的。現在搞成諸天了,不就只有幻神可以許愿了嗎!”
“是啊,原本百萬戰區有百萬人能許愿,現在合一下就只有一人了,這也太操蛋了。”
“話說到時各戰區第一人就沒有其他獎勵嗎!?”
“沒看到啊,只看到了排名獎勵,其他啥都沒有。”
“藍星三傳說都打通天梯100異變噩夢十倍強化了,而各戰區組成的其他強者隊伍最多也只是打到異變噩夢兩倍強化而已,這差距本來就很大,現在還拉大...”
許多人在原本自己的戰區中,享受著戰場“強者越強”帶來的福利。
現在淪為了“弱者”,一個個卻都不滿了起來。
甚至還有人提議要聯合廣大玩家向系統發出倡議。
倡議系統應該要更加關照弱者,搞好平衡,不能讓某玩家一家獨大之類。
就差指名道姓說是蘇陽了。
當然,不管這倡議能不能搞起來,系統都不會理會。
它從不在意玩家的想法——就好似殘酷無情的輪回空間。
但它因為有疑似“智腦”的存在操控,因此又比輪回空間多了些許的溫度。
在玩家們議論紛紛之時,時間悄然地走到了次日零時。