沐塵看到這些數據,也有些無語。
1勝413負,也就是說,在自己穿越過來之前,三天時間,那個沐塵打了413場。
先不說輸贏的問題,光是這個場次就已經很驚悚了。
機甲戰斗可不是擂臺比武,上去兩個人相距數米,直接就可以開干。
在沐塵的印象中,游戲中的戰斗場地大的有幾十平方公里,小的也有十幾平方公里,而且地型復雜。
先找到對手,然后再擊殺,這樣一套流程下來,差不多就得十來分鐘,這樣算下來,400多場比賽差不多就是70個小時。
也就是說,他的這個前身三天時間居然一點沒浪費,一直在戰斗,這要不出問題才怪了。
還有,這款游戲居然沒有防沉迷機制,差評!
他的這個前身水平怎么樣先不說,但心態確實強大,這么糟糕的游戲體驗他居然能堅持下來,這讓那些輸兩把就放棄的人情何以堪?
至于排名勝率什么的,他倒是無所謂了,反正看不看都是墊底。
從這個數字來看,這款游戲地球區的玩家一共應該也就三千多萬吧,不可能再多了。
半個月的時間,要把排名從3千多萬提升到前1000,任重而道遠。
看完個人信息之后,沐塵又看了一下他現在唯一的那臺機甲的數據。
N62基礎型訓練用機甲
高度:6.8米
自重:4.7噸
動力核心:R-35壓縮電能核心
動力引擎:N-62電能引擎
最大功率:247馬力
最大速度:97公里每小時
基礎裝甲值:1000
搭載武器:60式速射能量槍
攻擊力:300
作戰半徑:100公里
最大持續作戰時間:1.5小時
經過昨天晚上的惡補,沐塵現在對這款游戲已經不是一無所知了,但看到自己這臺機甲,他還是有些無語。
這臺機甲除了免費之外,剩下的優點,大概就只有打壞了不用額外花錢去修這一點了。
沐塵詳細了解過《機甲戰神》這款游戲的收費規則,怎么說呢?這款游戲在他看來就是一款標準的“免費游戲”。
除了進游戲免費之外,其它什么都要花錢。
當然,這里說的錢并不是聯邦幣,而是機戰點數。
購買機甲要機戰點,機甲搭載的武器和裝備要機戰點,裝甲強化要機戰點,除了基礎涂裝之外的其它涂裝也要機戰點。
就連戰斗中機甲就打壞了,也需要根據損壞程度的不同,花機戰點來進行修理。
那機戰點數從哪里來呢?