所有任務中,性價比最高的其實并不是擊殺任務,而是去攻打已經被敵方完全占領的區域。
這種任務同樣不需要提前接取任務,失敗也不會被扣除積分。
這些需要攻打的地方要么是礦場,要么是敵方的戰略要地,只需要攻打下來,然后通知聯邦部隊完成接收,就可以獲得獎勵。
而且能夠獲得的積分之豐厚,簡直令人無法想像。
最差的一個,打下來也能獲得10萬積分,如果你有能耐直接把敵方主基地攻破,更是有足足1億積分在等著你。
當然,直接打主基地這種事估計跟他們這么參賽者是沒什么關系了。
不說別的,就算參加比賽的一萬名玩家全部聯合在一起,能不能攻破敵方基地外面那層防御護罩都不好說。
不過10萬積分已經不少了,暗修羅都可以換兩架。
沐塵甚至可以想像,到了比賽后期,一定會有無數玩家為了這個回報而瘋狂。
只要成功一次,基本就可以確保晉級了,這種誘惑根本沒有人能夠抵擋,到時候還不知道會亂成什么樣呢。
當然,和超高回報成正比的是任務的難度,這些地方不用想都知道,肯定是防衛森嚴,不僅百分之百有防御力場的存在,敵方布置的防守力量也少不了。
所以,暫時這種類型的任務只能存在于沐塵的長期計劃中,或者說是終級計劃也可以,如果隊伍的實力不到,他是不會去輕易嘗試的。
之所以提出剛才的計劃,其實還有一個原因沐塵沒有明說,那就是他想把風險控制到最小。
在他看來,他們這些玩家起步階段所面臨的最大風險不是情報的缺失,也不是敵人的實力,而是任務失敗后系統的懲罰。
五個人分成三組行動,只要不是倒霉到他和柳意眠全部都陣亡,哪怕損失幾個隊友,都還有翻盤的機會,但如果現在就去接一個有懲罰的任務,運氣不好失敗了,那才是真正的十死無生。
…………
考慮了幾秒鐘后,戰神隊的所有成員就都同意了沐塵的計劃,因為他們自己確實也想不出什么更好的方案了。
沐塵再次叮囑大家一定要注意安全,遇見不可力敵的敵人,以保全自己為第一要務,然后所有人就分頭出發了。
他之所以會刻意叮囑大家,是因為系統已經一再強調這顆星球是一片兩軍交戰的戰場,既然是戰場,那么什么情況都有可能會發生。
這跟游戲中的戰役模式不同,不會說因為你是普裝級機甲,所以遇到的敵人等級就跟你差不多,在卡蒙星這個混亂的戰場上,運氣不好出門直接遇到災難級都有可能。
跟自己的隊友分開后,沐塵朝著北方足足走了二十公里,才來到基地的邊緣。
整座藍月基地被籠罩在一個超大型的防御護罩中,經過基地防御系統的掃描后,沐塵毫無阻礙地走出了基地。
穿過防御護罩的同時,沐塵就感覺到自己的機甲突然一沉。