蛛皇機甲是一架全能型的異形機甲,在設計之初它就是奔著全能去的。
在近戰,遠程,控制,防御,全天候,全地型作戰,甚至偵查,反隱等等這些方面,這架機甲統統都有不俗的表現。
但是這種設計也直接導致了這架機甲的控制系統極為復雜,駕駛難度是普通機甲的十倍以上,再加上它本身就是一架異形機甲,很多操作設計非常反人類。
所以別說普通玩家了,即使是大神級的選手,也難以很好地控制它,形成戰斗力。
一架機甲強不強,不能光看它的性能。
機甲再強大,也只是一種工具,如果這個工具可根本沒有人可以使用的話,那它哪怕再強也是枉然。
蛛皇機甲的設計,曾一度被評為當年最反人類的機甲設計。
《機甲戰神》這款游戲將蛛皇機甲加入機甲庫,也只是為了豐富游戲中的機甲種類而已。
在腦波接入設備出現之前,這款機甲在《機甲戰神》中一年的售賣量不超過10架,而買了以后實際使用的,干脆一架都沒有。
直到腦波接入設備出現,玩家可以使用腦波接入模式進行操控之后,這款機甲才算是勉強可以被人使用了,但真正能用好這款機甲的玩家,目前也沒有幾個。
蛛皇的強大是全方位的,不止八根利足隨時可以轉化為犀利的近戰攻擊武器,他的八只復眼也可以發射激光束,必要時刻還可以八合為一,具備極其強大的遠程攻擊力。
但這種遠程利器,曉峰殘月卻從未在比賽中用過,這就有些耐人尋味了。
“你們看,這里,這里,還有這里……”沐塵在光腦上先后調出三段視頻,開始分析。
“這是曉峰戰隊小組賽的第三場比賽,對手和他們實力差距明顯,對方最后這架機甲的防御已經被削弱到了極限,蛛皇明明可以直接用一道激光結束比賽,但是他卻選擇了沖上去用前足擊殺對手。
這使得他擊殺敵人的速度慢了1.2秒,而且操作量也多了12.5倍,我實在不明白他為什么會這么選擇。”
“還有這里,蛛皇現在所處的位置,可以輕松覆蓋敵方三架機甲,但他仍然沒有使用遠程攻擊,反而選擇了費時費力的近戰。”
“最后,在剛才的比賽中,蛛皇機甲至少有三次機會可以通過遠程攻擊提前解決敵人,但他都沒有這樣做。
事出反常必有妖,如果不是他本身技術上有缺陷的話,就是他在試圖掩飾什么。”
沐塵最后總結道。
“不可能是技術上的缺陷,他對這架機甲的操控已經達到了一個極高的境界,而且從難度上來說,遠程攻擊遠比近戰的操作難度要低得多。”柳意眠搖了搖頭說道。
這種分析,其它人基本幫不上什么忙,只能柳意眠和沐塵兩個人討論。
不過兩人討論了一會,也只是確定了曉峰殘月似乎是在掩飾什么,但具體是什么,在一點參考都沒有的情況下,他們也推測不出來。
最后只能叮囑大家在比賽的時候一定要多留個心眼,千萬別被人給陰了,剩下的,也只能隨機應變了。
8月25日中午,戰神隊正聚在一起享用午餐。
今天一共只有兩場比賽,上午10點是鐵血1隊對風月戰隊的三四名決賽,下午2點則是這一屆機甲爭霸賽的最終決戰,戰神隊和曉峰戰隊的比賽。
戰神隊能否名副其實,最終獲得戰神稱號,就要看這一戰的結果了。